七月過去了。
七月份,我連續寫了18篇關於OSG和OSGEarth的博客。由於不是在學習中系統的寫下的(在項目使用中),故而有些散亂的。因此,我打算按入門的先後來整理一下。
OSG嵌入Qt
1、處理鼠標和按鍵事件 http://blog.csdn.net/chlk118/article/details/46808889
2、OSG嵌入QGraphicsView框架
3、OSG嵌入QWidget框架 http://blog.csdn.net/chlk118/article/details/46945521
4、OSG嵌入IE瀏覽器:使用QtActiveX控件
使用Qt的信號槽對OSG的Pick事件進行管理
1、OSG的pick事件處理 http://blog.csdn.net/chlk118/article/details/46809611
2、使用qt的信號槽管理pick事件
OSG繪製圖形
1、畫線 http://blog.csdn.net/chlk118/article/details/46821811
2、繪圓 http://blog.csdn.net/chlk118/article/details/46822267
3、繪多邊形 http://blog.csdn.net/chlk118/article/details/46822771
4、繪數字球 http://blog.csdn.net/chlk118/article/details/46991369
5、使用shader方式繪製動態水效果
6、OSG使用HUD的方式繪製小地圖
OSGEarth中的分析
1、測量分析 http://blog.csdn.net/chlk118/article/details/46835057
2、使用OSG碰撞檢測功能檢測兩點通視
OSG的粒子效果應用
1、雨雪效果 http://blog.csdn.net/chlk118/article/details/47009027
2、噴泉效果 http://blog.csdn.net/chlk118/article/details/47055863
OSG操作器:模擬CS形式的操作器
代碼
以上所有代碼,均已上傳到我的github https://github.com/kestiny/OSG3D,歡迎訪問。