osg自定義場景物體和設置狀態集

osg自定義場景物體,也就是模型,主要是通過設置頂點數據、頂點顏色數據、頂點索引集、法線數據集合等數據才能看到模型。

自定義模型需要使用Geometry來接收設置的數據,Geometry類提供了接收上述各種數據的接口。

如果想給狀態集StateSet設置某些屬性,可以通過接口setAttributeAndModes來設置:比如深度測試、模板測試、線寬等繼承自StateAttribute的子類,也可以自定義狀態屬性。

#include <osg/Geode>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/LineWidth>
#include <osg/StateAttribute>

using namespace osg;
using namespace osgViewer;

#pragma comment(lib,"osgViewerd.lib")
#pragma comment(lib,"osgd.lib")

ref_ptr<Geode> GetScene()
{
	//頂點數據
	ref_ptr<Vec3Array> va = new Vec3Array;
	va->push_back(Vec3(1.0, 0.0, 1.0));
	va->push_back(Vec3(-1.0, 0.0, 1.0));
	va->push_back(Vec3(-1.0, 0.0, -1.0));
	va->push_back(Vec3(1.0, 0.0, -1.0));

	//頂點顏色
	ref_ptr<Vec4Array> ca = new Vec4Array;
	ca->push_back(Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
	ca->push_back(Vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0));
	ca->push_back(Vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0));
	ca->push_back(Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
	ca->setBinding(Array::BIND_PER_VERTEX);//新的添加方式,原來通過Geometry綁定的接口已經廢棄

	//法線
	ref_ptr<Vec3Array> na = new Vec3Array;
	na->push_back(Vec3(0.0, -1.0, 0.0));

	//數據組合
	ref_ptr<Geometry> geo = new Geometry;
	geo->setVertexArray(va);//添加頂點數據
	geo->setColorArray(ca);//添加顏色數據
	geo->setNormalArray(na);//添加法線數據
	geo->addPrimitiveSet(new DrawArrays(PrimitiveSet::LINE_LOOP,0,4));

	ref_ptr<Geode> node = new Geode;
	node->addDrawable(geo);

	//設置 線寬
	ref_ptr<LineWidth> lw = new LineWidth;
	lw->setWidth(10.f);

	geo->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(lw, StateAttribute::ON);
	
	return node;
}

int main(int argc, char **argv)
{
	Viewer viewer;
	viewer.setSceneData(GetScene().get());
	viewer.realize();
	viewer.run();
}


本文地址:http://blog.csdn.net/u011417605/article/details/70243927

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