osg自定義場景物體,也就是模型,主要是通過設置頂點數據、頂點顏色數據、頂點索引集、法線數據集合等數據才能看到模型。
自定義模型需要使用Geometry來接收設置的數據,Geometry類提供了接收上述各種數據的接口。
如果想給狀態集StateSet設置某些屬性,可以通過接口setAttributeAndModes來設置:比如深度測試、模板測試、線寬等繼承自StateAttribute的子類,也可以自定義狀態屬性。
#include <osg/Geode>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/LineWidth>
#include <osg/StateAttribute>
using namespace osg;
using namespace osgViewer;
#pragma comment(lib,"osgViewerd.lib")
#pragma comment(lib,"osgd.lib")
ref_ptr<Geode> GetScene()
{
//頂點數據
ref_ptr<Vec3Array> va = new Vec3Array;
va->push_back(Vec3(1.0, 0.0, 1.0));
va->push_back(Vec3(-1.0, 0.0, 1.0));
va->push_back(Vec3(-1.0, 0.0, -1.0));
va->push_back(Vec3(1.0, 0.0, -1.0));
//頂點顏色
ref_ptr<Vec4Array> ca = new Vec4Array;
ca->push_back(Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
ca->push_back(Vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0));
ca->push_back(Vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0));
ca->push_back(Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
ca->setBinding(Array::BIND_PER_VERTEX);//新的添加方式,原來通過Geometry綁定的接口已經廢棄
//法線
ref_ptr<Vec3Array> na = new Vec3Array;
na->push_back(Vec3(0.0, -1.0, 0.0));
//數據組合
ref_ptr<Geometry> geo = new Geometry;
geo->setVertexArray(va);//添加頂點數據
geo->setColorArray(ca);//添加顏色數據
geo->setNormalArray(na);//添加法線數據
geo->addPrimitiveSet(new DrawArrays(PrimitiveSet::LINE_LOOP,0,4));
ref_ptr<Geode> node = new Geode;
node->addDrawable(geo);
//設置 線寬
ref_ptr<LineWidth> lw = new LineWidth;
lw->setWidth(10.f);
geo->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(lw, StateAttribute::ON);
return node;
}
int main(int argc, char **argv)
{
Viewer viewer;
viewer.setSceneData(GetScene().get());
viewer.realize();
viewer.run();
}
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