系統集成項目管理工程師備考資料(口袋應試第二版第3章)

3.信息系統集成專業技術知識

跬步郎注:第三章中的要點很多,題點比較集中,其中:信息系統生命週期、移動互聯網的內容、數據庫/數據倉庫、物聯網是必須掌握的內容。如果大家時間和精力有限,可以在微信中搜索“集成中級口袋應試”小程序,利用瑣碎的時間進行復習,小程序中可以在分類測試中進行對應章節的試題練習。

 

3.1信息系統建設

 

3.1.1信息系統的生命週期

信息系統的生命週期可以分爲立項、開發、運維及消亡四個階段。

1.立項階段

即概念階段或需求階段,這一階段根據用戶業務發展和經營管理的 需要,提出建設信息系統的初步構想;然後對企業信息系統的需求進行深入調研和分析, 形成《需求規格說明書》並確定立項。

2.開發階段

以立項階段所做的需求分析爲基礎,進行總體規劃。之後,通過系統分析、系統設計、系統實施、系統驗收等工作實現並交付系統。

3.運維階段

信息系統通過驗收,正式移交給用戶以後,進入運維階段。要保障系統正常運行,系統維護是一項必要的工作。系統的運行維護可分爲更正性維護、適應性維護、完善性維護、預防性維護等類型。  

4.消亡階段

信息系統不可避免地會遇到系統更新改造、功能擴展,甚至廢棄重建等情況。對此,在信息系統建設的初期就應該注意系統消亡條件和時機,以及由此而花費的成本。

第二版[email protected]

出題概率:★★★★★

140125、150327、160313、170112、170164、170312、180112、190310


3.1.2信息系統開發方法

 

常用的開發方法包括結構化方法、原型法、面向對象方法等。

(1)結構化方法:

是應用昀爲廣泛的一種開發方法。應用結構化系統開發方法,把整個系統的開發過程分爲若干階段,然後依次進行,前一階段是後一階段的工作依據,按順序完成。每個階段和主要步驟都有明確詳盡的文檔編制要求,並對其進行有效控制。

結構化方法的特點是注重開發過程的整體性和全局性。但其缺點是開發週期長;文檔、設計說明繁瑣,工作效率低;要求在開發之初全面認識系統的需求,充分預料各種可能發生的變化,但這並不十分現實。

(2)原型法:

其認爲在無法全面準確地提出用戶需求的情況下,並不要求對系統做全面、詳細的分析,而是基於對用戶需求的初步理解,先快速開發一個原型系統,然後通過反覆修改來實現用戶的昀終系統需求。

原型法的特點在於其對用戶的需求是動態響應、逐步納入的;系統分析、設計與實現都是隨着對原型的不斷修改而同時完成的,相互之間並無明顯界限,也沒有明確分工。原型又可以分爲拋棄型原型( Throw-It-Away Prototype)和進化型原型(Evolutionary Prototype)兩種。

(3)面向對象方法( Object Oriented,OO):

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出題概率:★★

180312

 


3.6典型應用集成技術

3.6.1數據庫與數據倉庫技術

傳統的數據庫技術以單一的數據源即數據庫爲中心,進行事務處理、批處理、決策分析等各種數據處理工作,主要有操作型處理和分析型處理兩類。

數據倉庫(Data Warehouse)是一個面向主題的(Subject Oriented)、集成的、相對 穩定的、反映歷史變化的數據集合,用於支持管理決策。數據倉庫是對多個異構數據源 (包括歷史數據)的有效集成,集成後按主題重組,且存放在數據倉庫中的數據一般不再修改。

企業數據倉庫的建設,是以現有企業業務系統和大量業務數據的積累爲基礎的。數 據倉庫不是靜態的概念,只有將信息及時地提供給需要這些信息的使用者,供其做出改 善自身業務經營的決策,信息才能發揮作用,也纔有意義。

與操作型數據庫相比,數據倉庫的主要特點如下:

(l)面向主題

(2)集成

(3)相對穩定

(4)反映歷史變化

第二版[email protected]

出題概率:★★★★★

160116、160317、170117、180117、180317、190117

 


 

3.6.2 Web Services 技術

隨着Intemet 應用逐漸成爲一個B2B 應用平臺,應用集成所面臨的問題也日益突出:各種構件之間的“戰爭”、各種編程語言之間的“戰爭”、防火牆的阻擋、互操作協議的不一致等。Web 服務(Web Services)定義了一種鬆散的、粗粒度的分佈計算模式,使用標準的HTTP (S)協議傳送XML 表示及封裝的內容。

Web 服務的典型技術包括:用於傳遞信息的簡單對象訪問協議(Simple Object Access Protocal,SOAP)、用於描述服務的Web 服務描述語言(Web Services Description Language,WSDL)、用於,/Veb 服務的註冊的統一描述、發現及集成(Universal Description Discovery and Integration,UDDI)、用於數據交換的XML。

Web 服務的主要目標是跨平臺的可操作性,適合使用Web Services 的情況如下:

(1)跨越防火牆

(2)應用程序集成

(3) B2B 集成

(4)軟件重用

不適合使用Web 服務的情況如下:

(l)單機應用程序

(2)局域網上的同構應用程序。

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出題概率:★

 


 

3.8新興信息技術

3.8.2物聯網

1.物聯網概念

物聯網( IoT:The Internet of Things)即“物物相聯之網”,指通過射頻識別( RFID)、紅外感應器、全球定位系統、激光掃描器等信息傳感設備,按約定的協議,把物與物、人與物進行智能化連接,進行信息交換和通訊,以實現智能化識別、定位、跟蹤、監控和管理的一種新興網絡。從計算機的協同處理來劃分,可分爲獨立計算、互聯網和物聯網時代,如圖 3-14所示。

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物聯網不是一種物理上獨立存在的完整網絡,而是架構在現有互聯網或下一代公網或專網基礎上的聯網應用和通信能力,是具有整合感知識別、傳輸互聯和計算處理等能力的智能型應用。

第二版[email protected]

出題概率:★

170325

 


 

3.物聯網架構

物聯網從架構上面可以分爲感知層、網絡層和應用層

(1)感知層:負責信息採集和物物之間的信息傳輸,信息採集的技術包括傳感器、條碼和二維碼、 RFID射頻技術、音視頻等多媒體信息,信息傳輸包括遠近距離數據傳輸技術、自組織組網技術、協同信息處理技術、信息採集中間件技術等傳感器網絡。感知層是實現物聯網全面感知的核心能力,是物聯網中包括關鍵技術、標準化方面、產業化方面亟待突破的部分,關鍵在於具備更精確、更全面的感知能力,並解決低功耗、小型化和低成本的問題。

(2)網絡層:是利用無線和有線網絡對採集的數據進行編碼、認證和傳輸,廣泛覆蓋的移動通信網絡是實現物聯網的基礎設施,是物聯網三層中標準化程度昀高、產業化能力昀強、昀成熟的部分,關鍵在於爲物聯網應用特徵進行優化和改進,形成協同感知的網絡。

(3)應用層:提供豐富的基於物聯網的應用,是物聯網發展的根本目標,將物聯網技術與行業信息化需求相結合,實現廣泛智能化應用的解決方案集,關鍵在於行業融合、信息資源的開發利用、低成本高質量的解決方案、信息安全的保障以及有效的商業模式的開發。

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出題概率:★★★★★

160324、170107、170108、170125、180124、180324、190124、190322

 


 

5.物聯網應用

物聯網的產業鏈包括傳感器和芯片、設備、網絡運營及服務、軟件與應用開發和系統集成。

(1)智能微塵:

(2)智能電網:

(3)智慧物流:

(4)智能家居:

(5)智能交通:

(6)智慧農業:

(7)環境保護:

(8)醫療健康:

(9)城市管理:

(10)金融服務保險業:

(11)公共安全:

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出題概率:★

160325

 


 

3.8.3移動互聯網

3.移動互聯網關鍵技術

移動互聯網的關鍵技術包括架構技術 SOA、頁面展示技術 Web2.0和 HTML5以及主流開發平臺 Android、iOS和 Windows Phone。

(1)SOA

Service Oriented Architecture,即面向服務的架構, SOA是一種粗粒度、鬆耦合服務架構,服務之間通過簡單、精確定義接口進行通訊,不涉及底層編程接口和通訊模型。 SOA可以看作是 B/S模型、XML(標準通用標記語言的子集)/Web Service技術之後的自然延伸。

(2)Web 2.0

Web 2.0嚴格來說不是一種技術,而是提倡衆人蔘與的互聯網思維模式,是相對於 Web 1.0的新的時代。指的是一個利用 Web的平臺,由用戶主導而生成的內容互聯網產品模式,爲了區別傳統由網站僱員主導生成的內容而定義爲第二代互聯網,即 Web 2.0,是一個新的時代。Web 1.0和 Web 2.0的區別如表 3-1所示。

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(3)HTML 5

HTML 5是在原有 HTML基礎之上擴展了 API,使 Web應用成爲 RIA(Rich Internet Applications),具有高度互動性、豐富用戶體驗以及功能強大的客戶端。

(4)Android

Android一詞的本義指“機器人”,是一種基於 Linux的自由及開放源代碼的操作系統,主要用於移動設備,如智能手機和平板電腦

(5)iOS

iOS是由蘋果公司開發的移動操作系統,主要應用於 iPhone、iTouch以及 iPad。iOS的開發語言是 Objective-C、C和 C++

(6)Windows Phone

簡稱 WP,是微軟發佈的一款手機操作系統,它將微軟旗下的 Xbox Live遊戲、Xbox Music音樂與獨特的視頻體驗集成至手機中。 Windows Phone的開發技術有 C、C++、C#等。

第二版[email protected]

出題概率:★★★★★

160326、170111、170326、180125、180325、190125

 


 

綜檯布線

口袋應試:系統集成中級第一版有,第二版沒找到,因爲高項中經常考,所以保留該內容

在EIAfl'IA-568A中把綜檯布線系統分爲6 個子系統:建築羣子系統、設備間子系統、垂直幹線子系統、管理子系統、水平子系統和工作區子系統:

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1.工作區子系統:

它是工作區內終端設備連接到信息插座之間的設備組成,包括信息插座、連接軟線、適配器、計算機、網絡集散器、電話、報警探頭、攝像機、監視器、音響等。

 

2.水平子系統:

水平子系統是佈置在同一樓層上,一端接在信息插座,另一端接在配線間的跳線架上,它的功能是將幹線子系統線路延伸到用戶工作區,將用戶工作區引至管理子系統,併爲用戶提供一個符合國際標準,滿足語音及高速數據傳輸要求的信息點出口。

 

3.管理子系統:

它是幹線子系統和水平子系統的橋樑,同時又可爲同層組網提供條件。其中包括雙絞線跳線架、跳線(有快接式跳線和簡易跳線之分)。

 

4.垂直幹線子系統:

通常它是由主設備間至各層管理間,特別是在位於中央點的公共系統設備處提供多個線路設施,採用大對數的電纜饋線或光纜,兩端分別端接在設備間和管理間的跳線架上,目的是實現計算機設備、程控交換機(PBX)、控制中心與各管理子系統間的連接,是建築物幹線電纜的路由。

 

5.設備間子系統:

該子系統是由設備間中的電纜、連接跳線架及相關支撐硬件、防雷電保護裝置等構成。可以說是整個配線系統的中心單元,因此它的布放、造型及環境條件的考慮適當與否,直接影響到將來信息系統的正常運行及維護和使用的靈活性。

 

6.建築羣子系統:

它是將多個建築物的數據通信信號連接成一體的佈線系統,它採用架空或地下電纜管道或直埋敷設的室外電纜和光纜互連起來,是結構化佈線系統的一部分,支持提供樓羣之間通信所需的硬件。

 

出題概率:★★

140322


●其它專業的備考複習資料,可以在查看我的博客:跬步郎的博客  。已發佈的專業有“信息系統項目管理師”“網絡規劃師”“系統架構設計師”


 

以下爲第一版內容,僅供參考


 

 

結構化方法具有如下特點。

(l)遵循用戶至上原則。

(2)嚴格區分工作階段,每個階段有明確的任務和取得的成果。

(3)強調系統開發過程的整體性和全局性。

(4)系統開發過程工程化,文檔資料標準化。

[email protected]

出題概率:★

140111

 


 

 信息系統集成分類

1)設備系統集成

設備系統集成,也可稱爲硬件系統集成,在大多數場合簡稱系統集成,或稱爲弱電系統集成,以區分於機電設備安裝類的強電集成。設備系統集成也可分爲智能建築系統集成、計算機網絡系統集成、安防系統集成等。

(l)智能建築系統集成(Intelligent Building System Integration>,指以搭建建築主體內的建築智能化管理系統爲目的,利用綜合佈線技術、樓宇自控技術、通信技術、網絡互聯技術、多媒體應用技術、安全防範技術等將相關設備、軟件進行集成設計、界面定製開發、安裝調試和應用支持。

(2)計算機網絡系統集成(Computer Network System Integration),指通過結構化的綜合佈線系統和計算機網絡技術,將各個分離的設備(如個人電腦等)、功能和信息等集成到相互關聯、統一協調的系統之中,使資源達到充分共享,實現集中、高教、便利的管理。

(3)安防系統集成(Security System Integration),以搭建組織機構內的安全防範管理平臺爲目的。安防系統集成實施的子系統包括門禁系統、樓宇對講系統、監控系統、防盜報警、一卡通、停車管理、消防系統、多媒體顯示系統、遠程會議系統。

2)應用系統集成

  應用系統集成( Application System Integration),從系統的高度提供符合客戶需求的應用系統模式並實現該系統模式的具體技術解決方案和運維方案,即爲用戶提供一個全面的系統解決方案。

[email protected]

出題概率:★

150310

 


 

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