FadeIn顧名思義應該是圖片的淡入。而cocos2dx的實現和普通的理解不一樣,不能實現這個效果。
一旦addChild(sprite),無論是否執行FadeIn動作,該圖片都會一開始就顯示出來。
解決方法:
事先調用:
sprite->setOpacity(0);//將圖片設置爲透明
然後再執行FadeIn動作即可。
FadeIn顧名思義應該是圖片的淡入。而cocos2dx的實現和普通的理解不一樣,不能實現這個效果。
一旦addChild(sprite),無論是否執行FadeIn動作,該圖片都會一開始就顯示出來。
解決方法:
事先調用:
sprite->setOpacity(0);//將圖片設置爲透明
作者:vcbear 翻譯說明:以前一直沒有很在意窗口類的使用,我近期在用vc做一些界面時遇到窗口類定義的概念,這次翻MSDN的時候看
//螺旋隊列.cpp// 21 22 ... ...// 20 7 8 9 10// 19 6 1 2 11// 18 5 4 3 12// 17 16 15 14 13//看