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文件名稱:迷宮問題之圖深度優先遍歷解法.cpp
作 者:臧新曉
完成日期:2016年11月12日
版 本 號:v1.0
問題描述: 設計一個程序,採用深度優先遍歷算法的思路,解決迷宮問題。
(1)建立迷宮對應的圖數據結構,並建立其鄰接表表示。
(2)採用深度優先遍歷的思路設計算法,輸出從入口(1,1)點到出口(M,N)的所有迷宮路徑。
輸入描述:若干測試數據。
程序輸出:相應的數據輸出。
*/
*/
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define MaxSize 100
#define M 8
#define N 8
//以下定義鄰接表類型
typedef struct ANode //邊的結點結構類型
{
int i,j; //該邊的終點位置(i,j)
struct ANode *nextarc; //指向下一條邊的指針
} ArcNode;
typedef struct Vnode //鄰接表頭結點的類型
{
ArcNode *firstarc; //指向第一條邊
} VNode;
typedef struct
{
VNode adjlist[M+2][N+2]; //鄰接表頭節點數組
} ALGraph; //圖的鄰接表類型
typedef struct
{
int i; //當前方塊的行號
int j; //當前方塊的列號
} Box;
typedef struct
{
Box data[MaxSize];
int length; //路徑長度
} PathType; //定義路徑類型
int visited[M+2][N+2]= {0};
int count=0;
void CreateList(ALGraph *&G,int mg[][N+2])
//建立迷宮數組對應的鄰接表G
{
int i,j,i1,j1,di;
ArcNode *p;
G=(ALGraph *)malloc(sizeof(ALGraph));
for (i=0; i<M+2; i++) //給鄰接表中所有頭節點的指針域置初值
for (j=0; j<N+2; j++)
G->adjlist[i][j].firstarc=NULL;
for (i=1; i<=M; i++) //檢查mg中每個元素
for (j=1; j<=N; j++)
if (mg[i][j]==0)
{
di=0;
while (di<4)
{
switch(di)
{
case 0:
i1=i-1;
j1=j;
break;
case 1:
i1=i;
j1=j+1;
break;
case 2:
i1=i+1;
j1=j;
break;
case 3:
i1=i, j1=j-1;
break;
}
if (mg[i1][j1]==0) //(i1,j1)爲可走方塊
{
p=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); //創建一個節點*p
p->i=i1;
p->j=j1;
p->nextarc=G->adjlist[i][j].firstarc; //將*p節點鏈到鏈表後
G->adjlist[i][j].firstarc=p;
}
di++;
}
}
}
//輸出鄰接表G
void DispAdj(ALGraph *G)
{
int i,j;
ArcNode *p;
for (i=0; i<M+2; i++)
for (j=0; j<N+2; j++)
{
printf(" [%d,%d]: ",i,j);
p=G->adjlist[i][j].firstarc;
while (p!=NULL)
{
printf("(%d,%d) ",p->i,p->j);
p=p->nextarc;
}
printf("\n");
}
}
void FindPath(ALGraph *G,int xi,int yi,int xe,int ye,PathType path)
{
ArcNode *p;
visited[xi][yi]=1; //置已訪問標記
path.data[path.length].i=xi;
path.data[path.length].j=yi;
path.length++;
if (xi==xe && yi==ye)
{
printf(" 迷宮路徑%d: ",++count);
for (int k=0; k<path.length; k++)
printf("(%d,%d) ",path.data[k].i,path.data[k].j);
printf("\n");
}
p=G->adjlist[xi][yi].firstarc; //p指向頂點v的第一條邊頂點
while (p!=NULL)
{
if (visited[p->i][p->j]==0) //若(p->i,p->j)方塊未訪問,遞歸訪問它
FindPath(G,p->i,p->j,xe,ye,path);
p=p->nextarc; //p指向頂點v的下一條邊頂點
}
visited[xi][yi]=0;
}
int main()
{
ALGraph *G;
int mg[M+2][N+2]= //迷宮數組
{
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
{1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,2,0,0,1},
{1,0,1,1,0,1,1,1,0,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
};
CreateList(G,mg);
printf("迷宮對應的鄰接表:\n");
DispAdj(G); //輸出鄰接表
PathType path;
path.length=0;
printf("所有的迷宮路徑:\n");
FindPath(G,1,1,M,N,path);
return 0;
}
運行結果:
知識點總結:
圖的應用。
學習心得:
迷宮問題可以通過多種方式來解決,通過圖結構使問題更加簡單化。