同樣的把人物通過shader往法線方向拉伸得到一個擴大模型,不過渲染的時候不需要用stencil buffer或者z buffer了,而是渲染三角形的時候改成逆時針方向渲染,也就是渲染反面,這樣一來,幾乎所有的邊緣都可以比較好的勾畫出來了,而且效率也很高。
哦彌豆腐,在卡通渲染上的研究終於可以告一段落。
如果原圖的alpha混合的scr爲0,dest爲1的話,得到勾邊概念效果:
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