unity 創建C# .cs 新腳本自動添加文件名,作者,創建時間等

第一種方式 :

直接找到unity 安裝路徑一層層的找

D:\Unity\2019.2.17f1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates  打開 81-C# Script-NewBehaviourScript.cs文件

打開文件添加自己想要添加的描述

#region
// **********************************************************************
// 描述:這是一個功能代碼\r\n"
// 創建時間:#CreateTime#\r\n"
// 作者:懶羊羊 \r\n"
// 版 本:1.0\r\n"
// **********************************************************************
#endregion



第二種方式:

在unity 中創建一個Editor 文件夾代碼如下

using UnityEditor;
using System.IO;

public class AutoSetScriptHead : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
    //導入資源創建資源時候調用
    public static void OnWillCreateAsset(string path)
    {
        path = path.Replace(".meta", "");
        if (!path.EndsWith(".cs"))
        {
            return;
        }
        string showMes = "//" +
            "***********************************************************\r\n"
            + "// 描述:這是一個功能代碼\r\n"
            + "// 作者:懶羊羊 \r\n"
            + "// 創建時間:#CreateTime#\r\n"
            + "// 版 本:1.0\r\n"
            + "//" 
            + "***********************************************************\r\n";
        showMes += File.ReadAllText(path);
        showMes = showMes.Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
        File.WriteAllText(path, showMes);

    }
}

 

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