Unity3d+VideoPlayback

原文:http://blog.csdn.net/ggtaas/article/details/23707611

VideoPlayBack的例子主要功能是實現增強顯示視頻的效果,這個視頻可以是本地資源,也可是網絡資源;可以在標誌上播放,也可以全屏播放。可用的範圍非常廣泛,也很有意思。

在Unity3d中進行視頻增強顯示案例時,關於ARCamera的處理跟ImageTarget一樣,需要注意的地方有:
1、關於應用介紹窗口的設置
應用開啓之後會有一個窗口顯示APP內容,這個主要是這個腳本控制的。
其中顯示的內容可以在這個腳步中進行設置:
private const string mText = "This sample application shows how to play a video in\n" +
                                 "AR mode\n\n" +
                                 "Devices that support video on texture can play the\n" +
                                 "video directly on the image target. Other devices will\n" +
                                 "play the video in full screen mode.\n\n" + 
                                 "Note: iOS devices can only play network files in full\n" +
                                 "screen mode.";
你也可以不在ARCamera中添加這個腳本,不顯示提示框。
2、不同標誌對應不同的視頻
這裏包含兩個部分,一個是ImageTarget,一個是Video。ImageTarget的作用主要用來進行標誌識別和註冊,Video主要用來播放視頻。
其中Video的檢視面板內容如下:

關於視頻的路徑,你可以放在StreamingAssets,然後再上圖Path中直接填寫視頻名稱即可,包含後綴,例如chaigaizi.m4v。
總結:
需要注意的地方就這兩點,大家可以試試。

AR研發團隊招募有夢想的年輕人,有興趣可以私信我,最好是在深圳。
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