OSG-3.0.0在vs2008下的配置與安裝

第一部分:準備資源

需要準備的資源如下

OSGOSG源代碼:OpenSceneGraph-3.0.0.zip

      OSG示例數據:OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip

      OSG依賴的第三方庫:3rdParty_win32binaries_vs90sp1

下載這些資源可以到http://trac.openscenegraph.org/projects/osg//wiki/Downloads

還需要CMake工具,可以從這個網站下載:

http://www.cmake.org/ 我用的是:cmake-2.8.11.2-win32-x86.exe

第二部分:準備工作

在D盤中建立目錄,存放OSG源碼與編譯生成的VS工程。這裏我建立的目錄如下:

D:\ThirdPartyLib\OSG3.0-VS2008

在這個目錄下建立三個文件夾

1、OpenSceneGraph-3.0.0(放置OSG最新庫文件,將openSceneGraph-3.0.0.zip解壓到這個文件夾下)

2、OpenSceneGraph-Data-3.0.0(放置OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip的解壓數據,主要用於examples的演示)

3、3rdParty_VC9sp1_x86_x64_V7(放置第三方庫,將3rdParty_VC9sp1_x86_x64_V7.zip解壓到這個文件夾下)

第三部分:Cmake生成projectsolution文件

1、 在D:\ThirdPartyLib\OSG3.0-VS2008\OpenSceneGraph-3.0.0下新建兩個文件夾,分別命名爲

build、bin,用於放置編譯文件。

2.解壓cmake-2.8.11.2-win32-x86.exe,在解壓後的文件中cmake2.8/bin中打開

   cmake-gui.exe,將D:\ThirdPartyLib\OSG3.0-VS2008\OpenSceneGraph-3.0.0下的CMakeLists.txt

   拖到打開的cmake-gui.exe的界面上。

3.在打開的cmake-gui.exe界面上的第二項Where to build thebinaries選項中,在路徑的末尾加上

“/build”,即D:/ThirdPartyLib/OSG3.0-VS2008/OpenSceneGraph-3.0.0/build。在這個文件夾中將

存放cmaker生成的二進制文件。

4.按下左下角的configure,此時軟件會彈出對話框詢問你要生成哪種項目工程,我們選擇

   Visual Studio 9 2008,然後點擊Finish確定。

5.在此之後,軟件便開始configure這個項目,它會分析項目中已有的相關配置。然後將有疑問

   的未配置項目標定爲紅色。

6、設置相關的cache value參數,這裏主要設置的參數包括:

(1)ACTUAL_3RDPARTY_DIR:設置爲前面的D:/ThirdPartyLib/OSG3.0-VS2008/3rdParty_x86_x64,

    ACTUAL_3DPARTY_DIR即整合的第三方開發庫所在目錄,如果下載了OSG提供的整合好的第三方

    開發庫,那麼在這裏設置解壓縮之後它的位置,CMake將在下次配置時自動搜索所需的Lib文件

    和頭文件路徑。

(2)BUILD_OSG_EXAMPLES:是否編譯OSG所有例子程序的選項,應當選擇“ON”。即編譯實例

(3) CMAKE_INSTALL_PREFIXD:\Program Files\OSG30VS2008

(4).如果同時裝了Microsoft Visual C++ 6.0,就要注意把路徑改到vs2008中。

7、配置好以上四個項目後,按下“Configure”按鈕進行本次配置,而與當前所配置的項相關聯的選項將在

     下一次配置時再次變紅,等待用戶重新進行配置;第一次配置完成後,將右上角的Show Advanced 

      Values 複選框選擇上,將MFC EXAMPLE 設置爲ON.忽略其他未配置項,一直點擊“Configure”

      按鈕直到“Generate”按鈕變回可用。按下“Generate”按鈕,此時將生成用戶所需的所有

      Visual Studio 9 2008工程文件。

第四部分:用VS2008編譯OSG工程

1、進D:\ThirdPartyLib\OSG3.0-VS2008\OpenSceneGraph\build文件夾,雙擊OpenSceneGraph.sln

      文件, 則會在VS2008中打開整個解決方案。

2、使用Debug編譯模式,選擇項目列表中的ALL_BUILD,然後點擊右鍵,選擇菜單中的“Build”命令

      編譯整個解決方案。

3、整個編譯過程會持續很長時間,需要耐心等待,編譯完成後,在項目列表中,選擇“INSTALL”子項目,

     然後點擊右鍵,選擇菜單中的“Build”執行安裝程序,安裝的目錄位置就是在CMake中設置的

     CMAKE_INSTALL_PREFIX選項的屬性值。

4、將編譯選項設置爲Release,重複這項2、3步驟。至此,OSG3.0.1源碼的編譯工作全部完成。

     編譯好的文件已經全部安裝在D:\Program Files\OSG30VS2008中。

第五部分:設置環境變量

右擊我的電腦->屬性->高級->環境變量,添加相應的環境變量如下:

用戶變量:OSG_FILE_PATH =D:\ThirdPartyLib\OSG3.0-VS2008\OpenSceneGraph-Data-3.0.0

系統變量path下添加D:\Program Files\OSG30VS2008\bin,主要用於dll的調用。

測試工程是否可用:

在筆記本的左下角打入cmd,就會出現cmd.exe,打開它,在命令行中輸入輸入osgViewerd.exe cow.osg

回車,如果能成功運行,程序將會打開一個“母牛”的3D模型。

第六部分:設置VS2008的路徑

打開VS2008,工具->選項->項目解決方案->VC++目錄,分別設置OSG的頭文件及庫文件

包含文件裏添加:D:\Program Files\OSG30VS2008\include

庫文件添加:D:\Program Files\OSG30VS2008\lib

第七部分:新建OSG項目測試

(1)打開VS2008,創建一個WIN32控制檯程序。

(2)注意:請選空項目,在源程序中添加一個新項,添加一個C++文件(cpp)。

(3)在這個CPP文件中輸入代碼:

#include<osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>

intmain( int, char ** )
{
    osgViewer::Viewer viewer;
    viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) );
    return viewer.run();
}

(4)打開項目屬性的鏈接器,輸入里加上:

如果編譯是Release版本,編譯的庫都有的命名爲*.lib

OpenThreads.lib osg.lib osgDB.lib osgUtil.lib osgGA.lib osgViewer.lib osgText.lib

如果是Debug版本,要添加對應的*d.lib庫

OpenThreadsd.lib osgd.lib osgDBd.lib osgUtild.lib osgGAd.lib osgViewerd.lib osgTextd.lib

編譯運行如圖:


第八部分:出現的錯誤

用前面的程序運行時出現如下錯誤:生成“cmd.exe”時出錯。

查了查資料,看到解釋是:VS2008的環境變量設置不對

應該如下解決:

“工具--選項--項目和解決方案--VC++ 目錄”
增加如下幾行:
$(SystemRoot)/System32
$(SystemRoot)
$(SystemRoot)/System32/wbem







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