麒麟子Cocos Creator實用技巧五:技能CD效果製作

今天帶給大家的是一個關於技能CD的效果製作。

此效果不僅可以用於技能CD,一些按鈕的CD也是可以用的。

爲了照顧大家迫不及待(猴急)的心情,我寫了一個DEMO給大家。DEMO上面做了5個英雄的技能和一個XP技能的CD,且它們的CD時間是不一樣的。 並且如果技能出現CD,再次點擊是無效的。 相關代碼可以直接複用。 

在線演示:https://qilinzi.ukylin.net?lesson=05


麒麟子一開始預備了兩個套路

一、是準備100張圖片,然後根據CD進度進行切換


對於第一個方案,肯定是可行的,且不需要引擎提供特殊支持。而由於麒麟子的PS功力有限,沒有折騰出來。值得說明的是,此方案適用於任何引擎,只要有對應的美術圖片配合就行

二、繪製100個Graphics作爲緩存,然後根據CD進度進行切換


麒麟子創建了一個節點,添加了一個cc.Graphics組件。 最後發現,cc.Graphics的arc函數,並不能繪製出我想要的效果。 既然沒有直接支持的函數,想必Cocos Creator並不推薦這樣的操作。 放棄了。

 

思索了半分鐘,抱着試一試的心態,打開了ProgressBar的組件,畢竟,CD效果從本質上來說,是一個倒着播放的進度條。

三、最終,找到了基於ProgressBar組件的解決方案


1、場景樹右鍵 --> 新建 --> UI組件 -->ProgressBar組件

2、修改New ProgressBar以及其子節點bar的 寬高, 調爲正方形,且錨點爲0.5,0.5

3、修改bar的填充模式,如下(注意紅色箭頭部分)

 

4、修改New ProgressBar的參數如下(注意紅色箭頭部分)

 

然後拖動Progress就能看到變化了。

 

四、DEMO


DEMO向大家展示了以下內容

1、技能點擊響應

2、技能CD根據不同的時間,進行CD效果旋轉

3、爲了匹配技能效果,我旋轉了技能CD層的節點

DEMO源代碼地址 https://gitee.com/qilinzi/qlz_ccc_tips      目錄05_skill_cd

在線演示:https://qilinzi.ukylin.net?lesson=05

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