鏈表添加函數中爲什麼要用指向鏈表指針的指針

        在看書的時候有個往鏈表裏添加節點的函數,代碼中考慮到可能給出的頭指針爲空,並做另外一些處理。具體代碼如下:


#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct ListNode
{
	int val;
	ListNode* next;
};

void AddToTail(ListNode** pHead, int value);

int main() {
	// TODO
}

void AddToTail(ListNode** pHead, int value) {
	ListNode* pNew = new ListNode();
	pNew->val = value;
	pNew->next = NULL;

	if (*pHead == NULL) {
		*pHead = pNew;
	}
	else {
		ListNode* p = *pHead;
		while (p->next != NULL) {
			p = p->next;
		}
		p->next = pNew;
	}
}


        網上其他人的博客中對函數AddToTail的參數的描述跟書中如出一轍:第一個參數pHead是一個指向指針的指針,當向一個空鏈表插入一個節點時,新插入的節點是鏈表的頭指針,此時會改動頭指針,因此必須把pHead參數設置爲指向指針的指針。

        爲什麼呢?在以前學習C++的時候,我們只知道在參數中,以傳值的形式作爲參數的變量在函數體內被修改之後,出了函數體就會失效,準確的說這個變量沒有被修改過,因此需要傳入該變量的指針或者使用引用傳參的方式。可是上述AddToTail中已經是一個指針了啊?於是我測試了一下,不使用指針的指針會怎樣:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct ListNode
{
	int val;
	ListNode* next;
};

void AddToTail(ListNode* pHead, int value);

int main() {
	// TODO
	ListNode* head = NULL;
	AddToTail(head, 10);
	if (head != NULL) {
		cout << head->val << endl;
	}
	else {
		cout << "head is NULL.." << endl;
	}
	
}

void AddToTail(ListNode* pHead, int value) {
	ListNode* pNew = new ListNode();
	pNew->val = value;
	pNew->next = NULL;

	if (pHead == NULL) {
		pHead = pNew;
	}
	else {
		ListNode* p = pHead;
		while (p->next != NULL) {
			p = p->next;
		}
		p->next = pNew;
	}
}


        運行結果如下



        作爲指針pHead竟然真的沒被修改過!

        其實真的很好理解,既然你懂得函數中的值傳參,假設int a,作爲參數傳入的時候沒被修改,所以需要用指向a的指針,那麼應該也可以理解,指針變量pHead作爲參數傳入的時候被修改無效,因此需要用指向pHead的指針,只不過pHead本身就是一個指針了,所以才存在有指針的指針看起來稍微複雜一點的說法。因爲,指向a的指針作爲參數傳入進去時,如果你對它進行修改,其實也是無效的,但是修改指針指向的內容的修改是有效的,也即,(&a)對a取地址得到的指針傳入進去之後,此時你修改這個指針也是沒有什麼實際作用的,原因我等下會說。但是,你修改指針指向的內容這就有效了,因此通常我們在函數體內是修改對指針取內容後的內存,即*(&a)。所以,你對指針pHead的修改時無效的,只有對指向pHead的指針指向的內容(很繞吧,其實就是pHead),這時候纔是有效的,因此AddToTail的第一個參數必須用指針的指針。


        現在來說說爲什麼對值傳參在函數體內的修改無效。因爲a傳進去的時候會被複制了一份copy,此後的修改都是在臨時變量copy上,出了函數體copy被銷燬,a還是原來的a,根本就沒被修改過,所以纔會值傳參對變量的修改無效。要使得對a的修改有效,一方面是傳入a的地址,也就是對指向a的指針作爲值傳參(反正修改的不是a的指針,修改了也無所謂,反正只是修改a的指針的copy),此時a的指針的copy指向的內容也是a,因此對copy指向的內容修改會導致a的內容也被修改,check!另外一種方式就是引用傳參,引用傳參往往要比值傳參高效,因爲它是直接將a作爲參數傳入進去,而少了對a進行復制這部分的開銷,既然傳入進去的是a,那麼對a的修改肯定也生效。


        爲了證明上述廢話,我將代碼2中的AddToTail函數的第一個參數也作爲引用參數傳入(指向指針的指針肯定正確啦,就不測試了),此時預測的結果是修改有效。代碼如下:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct ListNode
{
	int val;
	ListNode* next;
};

void AddToTail(ListNode* &pHead, int value);

int main() {
	// TODO
	ListNode* head = NULL;
	AddToTail(head, 10);
	if (head != NULL) {
		cout << head->val << endl;
	}
	else {
		cout << "head is NULL.." << endl;
	}
	
}

void AddToTail(ListNode* &pHead, int value) {
	ListNode* pNew = new ListNode();
	pNew->val = value;
	pNew->next = NULL;

	if (pHead == NULL) {
		pHead = pNew;
	}
	else {
		ListNode* p = pHead;
		while (p->next != NULL) {
			p = p->next;
		}
		p->next = pNew;
	}
}

        只是簡單的在代碼2中的函數聲明和定義中,第一個參數加入了"&"表示使用一個引用參數,結果如下圖,check!


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