iOS Dev (70) 让 CCLayer 接受触摸或加速计事件

iOS Dev (70) 让 CCLayer 接受触摸或加速计事件

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  • 作者:大锐哥
  • 摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development

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触摸事件

首先要开启接受 touch events 的开关:

self.isTouchEnabled = YES;

然后是处理函数:

-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {}
-(void) ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {}
-(void) ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {}
-(void) ccTouchCancelled:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {}

ccTouchBegan返回的是一个布尔值(BOOL)。如果你返 回了YES,那就意味着你不想让当前的触摸事件传导到其它触摸事件处理器。你 实际上是“吞下了”这个触摸事件。

加速计事件

开启开关:

self.isAccelerometerEnabled = YES;

处理函数:

-(void) accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer
    didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
    CCLOG(@"acceleration: x:%f / y:%f / z:%f",
    acceleration.x, acceleration.y, acceleration.z);
}

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