Duilib入門文檔

<Fontname="幼圓"size="16" default="true" />

<VerticalLayoutbkcolor="#FFFF00FF">

<Buttonname="changeskinbtn" height="20" text="測試按鈕" maxwidth="120" />

<RichEditname="testrichedit" bordercolor="#FF0000"bordersize="0" borderround="18,18"inset="4,2,4,2" bkcolor="#A0F2F5FA"bkcolor2="#A0FF0000" bkcolor3="#A0F2F5FA" font="1"multiline="true" vscrollbar="true"autovscroll="true" enabled="true" rich="true"readonly="false" text="測試richedit">

</RichEdit>

<Editname="testedit" text="測試編輯框" />

</VerticalLayout>

</Window>

把以上xml保存爲test1.xml,主要保存格式爲utf-8(不要使用windows自帶的記事本保存,可以使用ultraedit、editplus之類具備xml編輯能力的編輯器保存)。然後運行程序,可以看到如下效果:

好像還不是太難看,不過按鈕好像看起來不大像按鈕,那就給貼個圖把,將一下這行加入到Window標籤下:

<Defaultname="Button" value="normalimage=&quot;file='button_nor.bmp'corner='4,2,4,2' fade='200' hsl='true'&quot;hotimage=&quot;file='button_over.bmp' corner='4,2,4,2' fade='200'hsl='true'&quot; pushedimage=&quot;file='button_down.bmp'corner='4,2,4,2' fade='200' hsl='true' &quot; " />

然後將button_nor.bmp、button_over.bmp、button_down.bmp(可在Duilib發行包中找到)放到exe目錄下,運行程序,可以看到:

可以看到按鈕的顯示已經改變了,我們繼續將Richedit換個背景,將Richedit的背景色改成bkcolor="#FFF2F5FA" bkcolor2="#FFA0A000"bkcolor3="#FFF2F5FA",我們得到下面的結果:

繼續修改這個xml,我們通過設置xml中控件的屬性,可以很簡單的實現自由調整界面。

3 響應事件

Duilib中的事件響應有兩種方式:

l 在事件處理類(一般使用窗口類)中實現INotifyUI接口,然後在Notify函數中處理事件,這種方式比較簡單常用。示例如下:

classCLoginFrameWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI

{

public:

//……

void Notify(TNotifyUI& msg)

{

if( msg.sType == _T("click")) {

if( msg.pSender->GetName() ==_T("closebtn") ) { PostQuitMessage(0); return; }

else if( msg.pSender->GetName()== _T("loginBtn") ) { Close(); return; }

}

else if( msg.sType ==_T("itemselect") ) {

if( msg.pSender->GetName() ==_T("accountcombo") ) {

CEditUI* pAccountEdit =static_cast<CEditUI*>(m_pm.FindControl(_T("accountedit")));

if( pAccountEdit )pAccountEdit->SetText(msg.pSender->GetText());

}

}

}

}

l 使用代理機制處理事件

classCLoginFrameWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI

{

public:

//……

boolOnAlphaChanged(void* param) {

TNotifyUI* pMsg =(TNotifyUI*)param;

if( pMsg->sType == _T("valuechanged")) {

m_pm.SetTransparent((static_cast<CSliderUI*>(pMsg->pSender))->GetValue());

}

return true;

}

voidOnPrepare()

{

CSliderUI*pSilder = static_cast<CSliderUI*>(m_pm.FindControl(_T("alpha_controlor")));

if( pSilder )pSilder->OnNotify += MakeDelegate(this,&CFrameWindowWnd::OnAlphaChanged);

}

}

OnPrepare函數需要在控件創建完成之後調用。

4 貼圖描述

Duilib的表現力豐富很大程度上得益於貼圖描述的簡單強大。Duilib的貼圖描述分爲簡單模式和複雜模式兩種。

簡單模式使用文件名做爲貼圖描述內容,在這種方式下,此圖片將會以拉伸方式鋪滿控件。

複雜模式使用帶屬性的字符串表示貼圖方式,既支持從文件中加載圖片,也可以從資源中加載,具體如下:

l 如果是從文件加載,設置file屬性,如file='XXX.png',不要寫res和restype屬性

l 如果從資源加載,設置res和restype屬性,不要設置file屬性

l dest屬性的作用是指定圖片繪製在控件的一部分上面(繪製目標位置)

l source屬性的作用是指定使用圖片的一部分

l corner屬性是指圖片安裝scale9方式繪製

l mask屬性是給不支持alpha通道的圖片格式(如bmp)指定透明色

l fade屬性是設置圖片繪製的透明度

l hole屬性是指定scale9繪製時要不要繪製中間部分

l xtiled屬性設置成true就是指定圖片在x軸不要拉伸而是平鋪,ytiled屬性設置成true就是指定圖片在y軸不要拉伸而是平鋪:

5 類html文本描述

Duilib使用一種經過簡化的類html格式文本來描述複雜的圖文格式。使用<>或{}符號來標識語法標籤,支持標籤嵌套,如<l><b>text</b></l>,但是應該避免交叉嵌套,如<l><b>text</l></b>。

l <b>text</b> 表示text的內容使用粗體

l <c#xxxxxx>text</c> 表示text內容使用#xxxxxx顏色,#xxxxxx表示16進制的RGB值

l <f x>text</f> 表示text內容使用x序號的字體

l <i>text</i> 表示text內容使用斜體

l <i x y z> 表示此次插入圖片,x表示圖片名稱,y表示此圖片包含幾張字圖片(可不填,默認值1),z表示當前使用的字圖片id(可不填,默認值0)

l <a x>text</a> 表示text內容有鏈接功能,x表示鏈接地址(可不填),用法如app:notepador http:www.xxx.com,此字符串需要在用戶程序中解析處理。

l <n> 表示此次換行

l <p x>text</p> 表示text內容是一個段落(從這裏開始換行),x表示此段落文字水平距離(可不填)

l <r>text</r> 表示text內容不使用語法標籤功能

l <s>text</s> 表示text內容被選中(顯示選中的背景顏色)

l <u>text</u> 表示text內容使用下劃線

l <x i> 表示從此處向後面移動x個像素值

l <y i> 表示該行高度固定爲y個像素值

使用標籤功能需要把控件的showhtml屬性設置爲true。

6 動態換膚

Duilib是一個以貼圖爲主要表現手段的界面庫,實現換膚非常簡單,可以通過給控件設置不同的圖片來實現換膚,比如給需要換膚的控件調用CControlUI::SetBkImage。但是針對換膚功能,Duilib提供了更爲簡單的方法,即使用CPaintManagerUI::ReloadSkin。

假設我們給程序創建了兩套皮膚,分別打包成skin1.zip和skin2.zip,在程序運行的時候,執行:

CPaintManagerUI::SetResourceZip(_T("skin2.zip")); // 或者skin1.zip

CPaintManagerUI::ReloadSkin();

這樣簡單的兩行代碼,就實現了全部窗口從skin1皮膚到skin2皮膚的切換。你也可以隨時再次調用上面兩行代碼,把皮膚切換回去。

7 Dll插件

Duilib支持使用外部dll來擴展控件:

l 在dll中,只需要實現一個接口CreateControl,如

extern"C" __declspec(dllexport) CControlUI* CreateControl(LPCTSTR pstrType)

{

if( _tcscmp(pstrType,_T("ButtonEx")) == 0 ) return new CButtonExUI;

return NULL;

}

l 在使用程序中,需要在WinMain函數把插件dll使用CPaintManagerUI::LoadPlugin加載進來,然後就可以和內置控件一樣使用了。

int APIENTRYWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPSTR /*lpCmdLine*/,int nCmdShow)

{

CManager::SetInstance(hInstance);

CManager::SetResourcePath(CManager::GetInstancePath());

CManager::LoadPlugin(PLUGINNAME);

// ……

}

8 資源打包

Duilib使用資源打包功能非常簡單,在程序開發完成後只需做兩個步驟即可:

l 進入資源目錄,然後使用具備zip壓縮功能的軟件(如winrar、winzip、7zip等)把佈局xml和圖片等資源壓縮到一個zip文件包裏。

l 在WinMain函數中CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance)的後面加入CPaintManagerUI::SetResourceZip(_T("xxx.zip")),如

int APIENTRYWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPSTR /*lpCmdLine*/,int nCmdShow)

{

CManager::SetInstance(hInstance);

CManager::SetResourcePath(CManager::GetInstancePath());

CPaintManagerUI::SetResourceZip(_T("xxx.zip"));

// ……

}

這樣就完成了資源打包功能,發佈程序只需要把exe、dll和zip文件帶上就行了。有時爲了需要,也可以修改.zip爲其他擴展名,比如.dat。

9 Duilib在MFC或WTL程序中的應用

MFC和WTL依託強大的Windows Common Controls實現和十多年的發展,在傳統軟件界面領域佔了統治地位,很多的現有軟件代碼都是使用MFC(或WTL,下同,不再特別註明)寫的。所以對於一個界面庫來說,兼容MFC和WTL顯的非常重要。

如果一個軟件希望從MFC界面轉換到Duilib,或者打算使用Duilib做界面,但是又希望使用MFC的其他功能,這時Duilib和MFC混合使用就派上用場了。

在MFC中使用Duilib,可以按以下步驟操作:

l 在BOOL CXXXApp::InitInstance()函數中,添加

DuiLib::CManager::SetInstance(CWinAppEx::m_hInstance);

DuiLib::CManager::SetResourcePath(DuiLib::CManager::GetInstancePath());

注意需要添加在MFC窗口創建之前。

l 創建Duilib窗口類

class CDuiWnd : publicDuiLib::CWindowWnd, public DuiLib::INotifyUI

{

public:

CDuiWnd();

LPCTSTR GetWindowClassName() const;

UINT GetClassStyle() const;

void Notify(DuiLib::TNotifyUI& msg);

LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAMwParam, LPARAM lParam);

public:

DuiLib::CPaintManager m_manager;

};

l 在MFC窗口類中創建Duilib窗口

m_duiWnd.Create(*this,NULL, UI_WNDSTYLE_CHILD, 0, 0, 0, 642, 520);

m_duiWnd.Init();

m_duiWnd是MFC窗口類的成員變量。

示例:綠色框內是Duilib窗口,外層是MFC對話框。

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