【聲 明】
首先,這一系列文章均基於自己的理解和實踐,可能有不對的地方,歡迎大家指正。
其次,這是一個入門系列,涉及的知識也僅限於夠用,深入的知識網上也有許許多多的博文供大家學習了。
最後,寫文章過程中,會借鑑參考其他人分享的文章,會在文章最後列出,感謝這些作者的分享。
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目錄
一、Android音視頻硬解碼篇:
- 1,音視頻基礎知識
- 2,音視頻硬解碼流程:封裝基礎解碼框架
- 3,音視頻播放:音視頻同步
- 4,音視頻解封和封裝:生成一個MP4
二、使用OpenGL渲染視頻畫面篇
- 1,初步瞭解OpenGL ES
- 2,使用OpenGL渲染視頻畫面
- 3,OpenGL渲染多視頻,實現畫中畫
- 4,深入瞭解OpenGL之EGL
- 5,OpenGL FBO數據緩衝區
- 6,Android音視頻硬編碼:生成一個MP4
三、Android FFmpeg音視頻解碼篇
- 1,FFmpeg so庫編譯
- 2,Android 引入FFmpeg
- 3,Android FFmpeg視頻解碼播放
- 4,Android FFmpeg+OpenSL ES音頻解碼播放
- 5,Android FFmpeg+OpenGL ES播放視頻
- 6,Android FFmpeg簡單合成MP4:視屏解封與重新封裝
- 7,Android FFmpeg視頻編碼
本文你可以瞭解到
本文主要講解音視頻的解封和封裝過程,但不涉及音視頻的編解碼,涉及到音視頻編解碼的完整流程,將在下一篇章講解完OpenGL後。主要是對音視頻的重新封裝有個基本瞭解。
一、音視頻解封
在本篇章的第二篇文章【音視頻硬解碼流程】,已經講過,Android使用的是MediaExtractor對音視頻數據流進行解封。這裏,我們簡單再過一遍。
- 第一步,初始化MediaExtractor
init {
mExtractor = MediaExtractor()
mExtractor?.setDataSource(path)
}
- 第二步,獲取音頻或視頻的格式
/**
* 獲取視頻格式參數
*/
fun getVideoFormat(): MediaFormat? {
for (i in 0 until mExtractor!!.trackCount) {
val mediaFormat = mExtractor!!.getTrackFormat(i)
val mime = mediaFormat.getString(MediaFormat.KEY_MIME)
if (mime.startsWith("video/")) {
mVideoTrack = i
break
}
}
return if (mVideoTrack >= 0)
mExtractor!!.getTrackFormat(mVideoTrack)
else null
}
/**
* 獲取音頻格式參數
*/
fun getAudioFormat(): MediaFormat? {
for (i in 0 until mExtractor!!.trackCount) {
val mediaFormat = mExtractor!!.getTrackFormat(i)
val mime = mediaFormat.getString(MediaFormat.KEY_MIME)
if (mime.startsWith("audio/")) {
mAudioTrack = i
break
}
}
return if (mAudioTrack >= 0) {
mExtractor!!.getTrackFormat(mAudioTrack)
} else null
}
- 第三步,讀取(分離)音視頻數據
/**
* 讀取音視頻數據
*/
fun readBuffer(byteBuffer: ByteBuffer): Int {
byteBuffer.clear()
selectSourceTrack()
var readSampleCount = mExtractor!!.readSampleData(byteBuffer, 0)
if (readSampleCount < 0) {
return -1
}
//記錄當前幀的時間戳
mCurSampleTime = mExtractor!!.sampleTime
//進入下一幀
mExtractor!!.advance()
return readSampleCount
}
/**
* 選擇通道
*/
private fun selectSourceTrack() {
if (mVideoTrack >= 0) {
mExtractor!!.selectTrack(mVideoTrack)
} else if (mAudioTrack >= 0) {
mExtractor!!.selectTrack(mAudioTrack)
}
}
二、音視頻封裝
Android原生提供了一個封裝器MediaMuxer,用於將已經編碼好的音視頻流數據封裝到指定格式的文件中,MediaMuxer支持MP4、Webm、3GP三種封裝格式。一般使用MP4格式。
使用也比較簡單,同樣分爲幾個步驟:
- 第一步,初始化
class MMuxer {
private val TAG = "MMuxer"
private var mPath: String
private var mMediaMuxer: MediaMuxer? = null
private var mVideoTrackIndex = -1
private var mAudioTrackIndex = -1
private var mIsAudioTrackAdd = false
private var mIsVideoTrackAdd = false
private var mIsStart = false
init {
val fileName = "LVideo_" + SimpleDateFormat("yyyyMM_dd-HHmmss").format(Date()) + ".mp4"
val filePath = Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath.toString() + "/"
mPath = filePath + fileName
mMediaMuxer = MediaMuxer(mPath, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4)
}
//......
}
這裏指定了視頻並保存路徑和保存的格式。
- 第二步,添加音視頻軌道,設置音視頻數據流格式,並啓動封裝器
class MMuxer {
//......
fun addVideoTrack(mediaFormat: MediaFormat) {
if (mMediaMuxer != null) {
mVideoTrackIndex = try {
mMediaMuxer!!.addTrack(mediaFormat)
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
return
}
mIsVideoTrackAdd = true
startMuxer()
}
}
fun addAudioTrack(mediaFormat: MediaFormat) {
if (mMediaMuxer != null) {
mAudioTrackIndex = try {
mMediaMuxer!!.addTrack(mediaFormat)
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
return
}
mIsAudioTrackAdd = true
startMuxer()
}
}
/**
*忽略音頻軌道
*/
fun setNoAudio() {
if (mIsAudioTrackAdd) return
mIsAudioTrackAdd = true
startMuxer()
}
/**
*忽略視頻軌道
*/
fun setNoVideo() {
if (mIsVideoTrackAdd) return
mIsVideoTrackAdd = true
startMuxer()
}
private fun startMuxer() {
if (mIsAudioTrackAdd && mIsVideoTrackAdd) {
mMediaMuxer?.start()
mIsStart = true
Log.i(TAG, "啓動混合器,等待數據輸入...")
}
}
//......
}
在開啓封裝器前,首先需要設置音視頻對應的數據格式,這個格式來源於音視頻解封獲取的那個MediaFormat,即
MMExtractor#getVideoFormat()
MMExtractor#getAudioFormat()
通過mMediaMuxer!!.addTrack(mediaFormat)後,會返回音視頻數據對應的軌道索引,用於封裝數據時,將數據寫到正確的數據軌道中。
最後,判斷音視頻軌道是否都已經配置完畢,啓動封裝器。
- 第三步,寫入數據,也很簡單,將解封得到的數據寫入即可。
class MMuexer {
//......
fun writeVideoData(byteBuffer: ByteBuffer, bufferInfo: MediaCodec.BufferInfo) {
if (mIsStart) {
mMediaMuxer?.writeSampleData(mVideoTrackIndex, byteBuffer, bufferInfo)
}
}
fun writeAudioData(byteBuffer: ByteBuffer, bufferInfo: MediaCodec.BufferInfo) {
if (mIsStart) {
mMediaMuxer?.writeSampleData(mAudioTrackIndex, byteBuffer, bufferInfo)
}
}
//......
}
- 第四步,釋放封裝器,完成封裝過程
這一步非常重要,必須要釋放之後,才能生成可用的完整的MP4文件
class MMuxer {
//......
fun release() {
mIsAudioTrackAdd = false
mIsVideoTrackAdd = false
try {
mMediaMuxer?.stop()
mMediaMuxer?.release()
mMediaMuxer = null
Log.i(TAG, "混合器退出...")
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
}
//......
}
三、整合解封和封裝流程
通過上面兩個步驟,就已經完成了最基本的工具封裝,接下來只需要將它們整合起來就可以了。
新建一個重打包類MP4Repack
class MP4Repack(path: String) {
private val TAG = "MP4Repack"
//初始化音視頻分離器
private val mAExtractor: AudioExtractor = AudioExtractor(path)
private val mVExtractor: VideoExtractor = VideoExtractor(path)
//初始化封裝器
private val mMuxer: MMuxer = MMuxer()
/**
*啓動重封裝
*/
fun start() {
val audioFormat = mAExtractor.getFormat()
val videoFormat = mVExtractor.getFormat()
//判斷是否有音頻數據,沒有音頻數據則告訴封裝器,忽略音頻軌道
if (audioFormat != null) {
mMuxer.addAudioTrack(audioFormat)
} else {
mMuxer.setNoAudio()
}
//判斷是否有視頻數據,沒有音頻數據則告訴封裝器,忽略視頻軌道
if (videoFormat != null) {
mMuxer.addVideoTrack(videoFormat)
} else {
mMuxer.setNoVideo()
}
//啓動線程
Thread {
val buffer = ByteBuffer.allocate(500 * 1024)
val bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
//音頻數據分離和寫入
if (audioFormat != null) {
var size = mAExtractor.readBuffer(buffer)
while (size > 0) {
bufferInfo.set(0, size, mAExtractor.getCurrentTimestamp(),
mAExtractor.getSampleFlag())
mMuxer.writeAudioData(buffer, bufferInfo)
size = mAExtractor.readBuffer(buffer)
}
}
//視頻數據分離和寫入
if (videoFormat != null) {
var size = mVExtractor.readBuffer(buffer)
while (size > 0) {
bufferInfo.set(0, size, mVExtractor.getCurrentTimestamp(),
mVExtractor.getSampleFlag())
mMuxer.writeVideoData(buffer, bufferInfo)
size = mVExtractor.readBuffer(buffer)
}
}
mAExtractor.stop()
mVExtractor.stop()
mMuxer.release()
Log.i(TAG, "MP4 重打包完成")
}.start()
}
}
首先,定義了音頻和視頻分離器,以及封裝器;
接着,判斷要重封裝的視頻是否包含有音視頻數據,沒有則忽略相應的軌道;
最後,啓動線程,開始解封和封裝,分爲兩部分:
- 音頻數據分離和寫入
- 視頻數據分離和寫入
其中有一個要注意的就是BufferInfo的參數
val bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
bufferInfo.set(0, size, mVExtractor.getCurrentTimestamp(),
mVExtractor.getSampleFlag())
第一個爲offset,一般爲0
第二個爲數據大小,就是Extractor提取的當前幀的數據大小
第三個爲當前幀對應的時間戳,這個時間戳非常重要,影響到視頻能不能正常播放,通過Extractor獲取
第四個爲當前幀類型,如視頻I/P/B幀,也可通過Extractor獲取
四、調用MediaRepack重封裝工具實現重封裝
調用就非常簡單了,如下:
private fun repack() {
val path = Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath + "/mvtest_2.mp4"
val repack = MP4Repack(path)
repack.start()
}
到這裏,本篇章【音視頻硬解碼篇】系列文章就結束了,本系列共四篇文章,從【音視頻基礎知識介紹】->【Android音解碼流程】->【音視頻播放與同步】->【視頻解封與封裝】,比較全面的介紹了Android應用系統提供的硬解碼能力,實現音視頻的解碼。
接下來,將進入OpenGL渲染篇系列文章,將進一步介紹音視頻渲染、重編碼、封裝等內容,敬請關注。