鏈式隊列的實現(c++)

隊列的特點是先進先出。

【linkqueue.h代碼】

// linkqueue.h代碼
#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H

template <class T> class Queue;
template <class T>
class linknode
{
    friend class Queue<T>;
private:
   T data;
   linknode<T> *next;
};
template <class T>
class Queue
{
public:
    Queue()  //利用構造函數初始化隊列
    {
        front=rear=0;
    };
     bool Isempty();
     void Front();
     void Rear();
     void Push(T item);
     void Pop();
private:
   linknode<T> *front;
   linknode<T> *rear;
};

//------判斷隊列是否爲空---------
template <class T>
inline bool Queue<T>::Isempty()
{
  return front==0; 
}

//-------元素進隊列(隊尾插入)-------
template <class T>
void Queue<T>::Push(T item)
{
     linknode<T> *p=new linknode<T>();
     p->data=item;
     p->next=0;
     cout<<item<<"進隊"<<endl;
    if(Isempty())
    {   
     front=rear=p;
    }
    else
    {
      rear->next=p;
      rear=p;
    }  
}

//------元素出列(隊首刪除)---------
template <class T>
void Queue<T>::Pop()
{   
   if(Isempty())
   {
     cout<<"隊列爲空,不能出列"<<endl;
   }
   else
   {
    linknode<T> *p=front;   
    cout<<front->data<<"出隊"<<endl;
    front=front->next;  
    delete p;
   }
}

//------獲取隊首元素---------------
template <class T>
inline void Queue<T>::Front()
{
    if(!Isempty())
    {
        cout<<"隊首元素爲"<< front->data<<endl;
    }
    else
    {
     cout<< "隊列爲空"<<endl;
    }
}

//------獲取隊尾元素-------------
template <class T>
inline void Queue<T>::Rear()
{
  if(!Isempty())
    {
    cout<<"隊尾元素爲"<< rear->data<<endl;
    }
    else
    {
     cout<< "隊列爲空"<<endl;
    }
}
#endif

【主程序】

#include "linkqueue.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
  Queue<int> q;
  q.Push(10);
  q.Push(20);
  q.Push(30);
  q.Push(40);
  q.Front();
  q.Rear();
  q.Pop();
  q.Pop();
  q.Pop();
  q.Pop();
  system("pause");
  return 0;
}

【結果圖】

這裏寫圖片描述

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