思維習慣矯正

現在最重要的就是養成良好的
思維習慣!
編碼習慣!
問題解決思考方案!


每天必做事項 :
1) 檢查代碼,更新代碼,----》代碼是越寫越少,越來越精簡!  ————》  自己都不想維護,誰又來維護呢?
只有自己的代碼寫得越來越精簡,條理越來越清晰,
維護性才越來越強!代碼的可控性才越來越高~


2) 思考總結自己的代碼 : 哪些地方寫得有進步了,哪些地方寫得醜,寫得醜的地方思考如何改進,
爲什麼會出現代碼寫得醜,是因爲設計的問題,還是因爲規劃不合理,應該怎麼改進


3) 驗證程序是否符合策劃需求,不符合的地方記錄下來,然後逐一修正,直至滿足策劃需求爲止!


4) 設計:
先做好設計,設計好每個類、每個方法如何實現,先在設計的時候思考
    僞代碼:
在做好設計的基礎上,通過僞代碼將設計逐一實現,這一步重要但不是必須,當代碼水平到一定程度,就不在需要僞代碼了


5) 對於代碼實現而言,應該:
1-先寫方法名:把位置佔住,返回空,或者根據函數方法內容的實現,設定所求結果的值爲特殊值,Debug.Log("信息");
2-運行[1]
3-將方法 由  核心 -> 末節 逐一實現,這樣可以有效避免:前面的方法書寫錯誤,後面的方法,在前一個錯誤的方法上實現,導致一個連環串的錯誤~
注:這個時候就是體現設計重要性的時候了,設計不正確,後面的就都錯誤了
4-運行[2],逐一檢查:此時程序的不正確性(由於粗心造成的代碼漏寫,拼寫不規範等等原因)
5-當代碼具有可執行之後,運行[3],此時,着重檢查設計是都符合策劃需求,並且逐一檢查,將不符合策劃需求的地方更改過來
6-運行[4],測試,是否可執行,是否有漏洞,是否可以精簡代碼
整體來說,大枝節上的【運行】,就這4次是必不可少的(沒有統計 代碼迭代 過程中,代碼Debug檢測的運行)
6) 消除代碼警告!


盡力只能完事,
用心才能成事!!

///summary
///記錄


1、寫代碼,記得加上註釋
2、暫時沒用上的代碼,就刪除!需要的時候再寫上!
3、仔細、總結、反思、歸納、思考
沒有仔細就會出錯,非常容易出錯,同時要不斷地總結,不斷地思考,不斷地檢驗!
4、每天都要花時間回過頭來檢查自己的代碼,維護更新自己的代碼,精簡自己的代碼,只有思考,代碼纔會寫得越來越好!
5、每天定時檢查自己的代碼是否滿足策劃所提需求,如果滿足->OK!  不滿足->思考爲什麼,然後重新實現
6、一旦發現問題,及時反饋,一旦發現錯誤,立即反饋,不能,也禁止在錯誤的情況下書寫錯誤的代碼!
7、搭建自己的遊戲世界,凡是在遊戲裏的一切需求,都要按照遊戲世界裏的規律來執行
8、所有的需求設計都要先  思考-> 設計-> 僞代碼實現 -> 代碼實際書寫
代碼實際書寫:
先寫出所有的方法名(返回特定的值)、迭代運行一次  《如果不這樣做的話,很容易造成:先寫完一個方法:(如果這個方法實現錯了,後面點所有方法就跟着錯誤了~)》
要迭代4-5次不出問題了纔是實現正確 ,對自己要要求嚴格,才能做出優秀的產品,不然就只能產出垃圾
9、消除代碼警告,不應該無視代碼警告,凡是它所警告的,就是對於代碼設計實現而言,不正確的,應該予以消除





遊戲世界觀:
1、所有的Model都要按照既定設計來實現
2、



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