【Cocos Creator實戰】跳躍的肖恩一

場景向前移動
移動到一定像素後,再回到原位

//不斷修改x軸座標
//獲取當前節點x的座標

 var x = this.node.x;

//x + 當前幀該移動的距離

x += this.speed*dt; //運行當前幀的時間

//當前位置小於重置位置,重置x

if(x<=this.resetX){
    x -= this.resetX;
}
this.node.x = x;
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