bo2-31.cpp 一个数组只生成一个静态链表(数据结构由c2-3.h定义)的基本操作(11个))

  1.  // bo2-31.cpp 一个数组只生成一个静态链表(数据结构由c2-3.h定义)的基本操作(11个)),包括算法2.13
  2.  #define DestroyList ClearList // DestroyList()和ClearList()的操作是一样的
  3.  void InitList(SLinkList L)
  4.  { // 构造一个空的链表L,表头为L的最后一个单元L[MAX_SIZE-1],其余单元链成
  5.    // 一个备用链表,表头为L的第一个单元L[0],“0”表示空指针
  6.    int i;
  7.    L[MAX_SIZE-1].cur=0; // L的最后一个单元为空链表的表头
  8.    for(i=0;i<MAX_SIZE-2;i++) // 将其余单元链接成以L[0]为表头的备用链表
  9.      L[i].cur=i+1;
  10.    L[MAX_SIZE-2].cur=0;
  11.  }
  12.  void ClearList(SLinkList L)
  13.  { // 初始条件:线性表L已存在。操作结果:将L重置为空表
  14.    int i,j,k;
  15.    i=L[MAX_SIZE-1].cur; // 链表第一个结点的位置
  16.    L[MAX_SIZE-1].cur=0; // 链表空
  17.    k=L[0].cur; // 备用链表第一个结点的位置
  18.    L[0].cur=i; // 把链表的结点连到备用链表的表头
  19.    while(i) // 没到链表尾
  20.    {
  21.      j=i;
  22.      i=L[i].cur; // 指向下一个元素
  23.    }
  24.    L[j].cur=k; // 备用链表的第一个结点接到链表的尾部
  25.  }
  26.  Status ListEmpty(SLinkList L)
  27.  { // 若L是空表,返回TRUE;否则返回FALSE
  28.    if(L[MAX_SIZE-1].cur==0) // 空表
  29.      return TRUE;
  30.    else
  31.      return FALSE;
  32.  }
  33.  int ListLength(SLinkList L)
  34.  { // 返回L中数据元素个数
  35.    int j=0,i=L[MAX_SIZE-1].cur; // i指向第一个元素
  36.    while(i) // 没到静态链表尾
  37.    {
  38.      i=L[i].cur; // 指向下一个元素
  39.      j++;
  40.    }
  41.    return j;
  42.  }
  43.  Status GetElem(SLinkList L,int i,ElemType &e)
  44.  { // 用e返回L中第i个元素的值
  45.    int l,k=MAX_SIZE-1; // k指向表头序号
  46.    if(i<1||i>ListLength(L))
  47.      return ERROR;
  48.    for(l=1;l<=i;l++) // 移动到第i个元素处
  49.      k=L[k].cur;
  50.    e=L[k].data;
  51.    return OK;
  52.  }
  53.  int LocateElem(SLinkList L,ElemType e) // 算法2.13(有改动)
  54.  { // 在静态单链线性表L中查找第1个值为e的元素。若找到,则返回它在L中的
  55.    // 位序,否则返回0。(与其它LocateElem()的定义不同)
  56.    int i=L[MAX_SIZE-1].cur; // i指示表中第一个结点
  57.    while(i&&L[i].data!=e) // 在表中顺链查找(e不能是字符串)
  58.      i=L[i].cur;
  59.    return i;
  60.  }
  61.  Status PriorElem(SLinkList L,ElemType cur_e,ElemType &pre_e)
  62.  { // 初始条件:线性表L已存在
  63.    // 操作结果:若cur_e是L的数据元素,且不是第一个,则用pre_e返回它的前驱,
  64.    //           否则操作失败,pre_e无定义
  65.    int j,i=L[MAX_SIZE-1].cur; // i指示链表第一个结点的位置
  66.    do
  67.    { // 向后移动结点
  68.      j=i;
  69.      i=L[i].cur;
  70.    }while(i&&cur_e!=L[i].data);
  71.    if(i) // 找到该元素
  72.    {
  73.      pre_e=L[j].data;
  74.      return OK;
  75.    }
  76.    return ERROR;
  77.  }
  78.  Status NextElem(SLinkList L,ElemType cur_e,ElemType &next_e)
  79.  { // 初始条件:线性表L已存在
  80.    // 操作结果:若cur_e是L的数据元素,且不是最后一个,则用next_e返回它的后继,
  81.    //           否则操作失败,next_e无定义
  82.    int j,i=LocateElem(L,cur_e); // 在L中查找第一个值为cur_e的元素的位置
  83.    if(i) // L中存在元素cur_e
  84.    {
  85.      j=L[i].cur; // cur_e的后继的位置
  86.      if(j) // cur_e有后继
  87.      {
  88.        next_e=L[j].data;
  89.        return OK; // cur_e元素有后继
  90.      }
  91.    }
  92.    return ERROR; // L不存在cur_e元素,cur_e元素无后继
  93.  }
  94.  Status ListInsert(SLinkList L,int i,ElemType e)
  95.  { // 在L中第i个元素之前插入新的数据元素e
  96.    int l,j,k=MAX_SIZE-1; // k指向表头
  97.    if(i<1||i>ListLength(L)+1)
  98.      return ERROR;
  99.    j=Malloc(L); // 申请新单元
  100.    if(j) // 申请成功
  101.    {
  102.      L[j].data=e; // 赋值给新单元
  103.      for(l=1;l<i;l++) // 移动i-1个元素
  104.        k=L[k].cur;
  105.      L[j].cur=L[k].cur;
  106.      L[k].cur=j;
  107.      return OK;
  108.    }
  109.    return ERROR;
  110.  }
  111.  Status ListDelete(SLinkList L,int i,ElemType &e)
  112.  { // 删除在L中第i个数据元素e,并返回其值
  113.    int j,k=MAX_SIZE-1; // k指向表头
  114.    if(i<1||i>ListLength(L))
  115.      return ERROR;
  116.    for(j=1;j<i;j++) // 移动i-1个元素
  117.      k=L[k].cur;
  118.    j=L[k].cur;
  119.    L[k].cur=L[j].cur;
  120.    e=L[j].data;
  121.    Free(L,j);
  122.    return OK;
  123.  }
  124.  void ListTraverse(SLinkList L,void(*vi)(ElemType))
  125.  { // 初始条件:线性表L已存在。操作结果:依次对L的每个数据元素调用函数vi()
  126.    int i=L[MAX_SIZE-1].cur; // 指向第一个元素
  127.    while(i) // 没到静态链表尾
  128.    {
  129.      vi(L[i].data); // 调用vi()
  130.      i=L[i].cur; // 指向下一个元素
  131.    }
  132.    printf("/n");
  133.  }
 
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