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光照模型

 

 

光照計算考慮了物體表面之間的電磁能量交互
採用物理或經驗公式
只有到達眼睛的才被可見
直接光照直接決定於光源顏色
間接光照還取決於各次反射、折射、散射之間的交互屬性

 

光與材質之間的作用

 

相互影響關係由材質決定
顏色、光滑度和明亮度由執行相互影響決定
光碰到一個曲面將:吸收、反射、傳輸
渲染還決定於曲面的朝向(法向)
三種基本的光-材質作用

 

 漫射

光向所有方向發射

粗糙曲面 完美漫射

曲面向各個方向均勻出射

 

 半透明曲面

 

部分光將穿透或從某個其他位置散出

精確的模型必須考慮折射和散射

部分入射光也在物體表面上直接被反射出來

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