/*取石子游戲 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 21772 Accepted: 6753 Description 有兩堆石子,數量任意,可以不同。遊戲開始由兩個人輪流取石子。遊戲規定,每次有兩種不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在兩堆中同時取走相同數量的石子。最後把石子全部取完者爲勝者。現在給出初始的兩堆石子的數目,如果輪到你先取,假設雙方都採取最好的策略,問最後你是勝者還是敗者。 Input 輸入包含若干行,表示若干種石子的初始情況,其中每一行包含兩個非負整數a和b,表示兩堆石子的數目,a和b都不大於1,000,000,000。 Output 輸出對應也有若干行,每行包含一個數字1或0,如果最後你是勝者,則爲1,反之,則爲0。 Sample Input 2 1 8 4 4 7 Sample Output 0 1 0 */ #include "stdio.h" #include "math.h" using namespace std; int Stone1067main(void) { int iA; int iB; int iC; int iN; double dTempX; double dTempY; dTempX = (1 + sqrt(5.0))/2; dTempY = (3 + sqrt(5.0))/2; while(EOF != scanf("%d %d",&iA,&iB)) { if (iA == iB) { printf("1/n"); continue; } if (iA < iB)//swap(iA,iB); { iC = iA; iA = iB; iB = iC; } iN = ceil(iA/dTempY); if (iB != (int)(dTempX*iN)||iA != (int)(dTempY*iN)) { printf("1/n"); } else { printf("0/n"); } } return 0; } /*威佐夫博奕(Wythoff Game):有兩堆各若干個物品,兩個人輪流從某一堆或同時從兩堆中取同樣多的物品,規定每次至少取一個,多者不限,最後取光者得勝。 這種情況下是頗爲複雜的。我們用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示兩堆物品的數量並稱其爲局勢,如果甲面對(0,0),那麼甲已經輸了,這種局勢我們稱爲奇異局勢。前幾個奇異局勢是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。 可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出現過的最小自然數,而 bk= ak + k,奇異局勢有 如下三條性質: 1。任何自然數都包含在一個且僅有一個奇異局勢中。 由於ak是未在前面出現過的最小自然數,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性質1。成立。 2。任意操作都可將奇異局勢變爲非奇異局勢。 事實上,若只改變奇異局勢(ak,bk)的某一個分量,那麼另一個分量不可能在其他奇異局勢中,所以必然是非奇異局勢。如果使(ak,bk)的兩個分量同時減少,則由於其差不變,且不可能是其他奇異局勢的差,因此也是非奇異局勢。 3。採用適當的方法,可以將非奇異局勢變爲奇異局勢。 假設面對的局勢是(a,b),若 b = a,則同時從兩堆中取走 a 個物體,就變爲了奇異局勢(0,0);如果a = ak ,b > bk,那麼,取走b - bk個物體,即變爲奇異局勢;如果 a = ak , b < bk ,則同時從兩堆中拿走 ak - ab - ak個物體,變爲奇異局勢( ab - ak , ab - ak+ b - ak);如果a > ak ,b= ak + k,則從第一堆中拿走多餘的數量a - ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分兩種情況,第一種,a=aj (j < k),從第二堆裏面拿走 b - bj 即可;第二種,a=bj (j < k),從第二堆裏面拿走 b - aj 即可。 從如上性質可知,兩個人如果都採用正確操作,那麼面對非奇異局勢,先拿者必勝;反之,則後拿者取勝。 那麼任給一個局勢(a,b),怎樣判斷它是不是奇異局勢呢?我們有如下公式: ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,...,n 方括號表示取整函數) 奇妙的是其中出現了黃金分割數(1+√5)/2 = 1。618...,因此,由ak,bk組成的矩形近似爲黃金矩形,由於2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[j(1+√5)/2],那麼a = aj,bj = aj + j,若不等於,那麼a = aj+1,bj+1 = aj+1+ j + 1,若都不是,那麼就不是奇異局勢。然後再按照上述法則進行,一定會遇到奇異局勢。*/
天老師叫我們做了個吞喫蛇,只實現了很簡單的功能,不廢話,上馬: #!/bin/bash trap input_key=0 20 trap input_key=1 21 trap input_key=2 22 trap input
題目《讓CPU佔用率曲線聽你指揮》 問題 寫一個程序,讓用戶來決定Windows任務管理器(Task Manager)的CPU佔用率。程序越精簡越好,計算機語言不限。例如,可以實現下面三種情況: 1. CPU的佔用率固定在50%,爲
一、前言 用ffmpeg做音視頻保存到mp4文件,都會遇到一個問題,尤其是在視頻監控行業,就是監控攝像頭設置的音頻是PCM/G711A/G711U,解碼後對應的格式是pcm_s16be/pcm_alaw/pcm_mulaw,將這個原始的音頻
今天看discuz源碼,在一個函數裏發現這麼個語句: http:// $output && print($ret); 其中$output是這個函數的一個參數,值爲true或false;$ret是一個字符串. 測試了一下,如果$output
將拼接的Sql查詢字串查詢結果賦值給變量@name。 DECLARE @sqlstr VARCHAR(500) DECLARE @name VARCHAR(500) SET @sqlstr='SELECT @nam
Converts the value of the current DateTime object to its equivalent string representation using the specified format.
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step 1:設置root帳號密碼 輸入命令: sudo passwd root 根據提示輸入root帳號密碼。 step 2:保證以root帳號權限進行後續操作 如果不是用root帳號登錄系統 輸入命令: su ro
Date.parseDate( String input, String format ) : Date 將字符串string依指定的格式format轉換爲時間,其中格式定義詳見format方法 例:dt = Date.parseDat
此篇爲片段翻譯,爲Dive into HTML5系列文章的第三篇,第二篇A Quite Biased History of HTML5 跳過 DETECTING HTML5 FEATURES DETECTION TECHNIQUE
File 文件: ----New Scene 新場景 ----Open Scene 打開場景 ----Save Scene 保存場景 ----Save Scene as 另存爲 ----New Project
自我介紹 廣東雙非一本的大三小白,計科專業,想在製作畢設前夯實基礎,畢設做出一款屬於自己的遊戲! UI模塊 UI基類 BasePanel.cs,以後子類只需要繼承這個基類,使用如圖 一定一定一定要注意泛型的約束 where T: