在這篇文章中,我們要討論一下關於圖的知識點:

1.圖的存儲方式——鄰接矩陣存儲和鄰接表存儲

*鄰接矩陣存儲code如下所示

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
template <class T>
class Graph
{
protected:
    int n,e;                                     //e是邊數,n是節點數
public:
    virtual bool GInsert(int u,int v,T w)=0;   //圖中在節點u和v之間插入一條權值爲w的邊
    virtual bool GRemove(int u,int v)=0;        //刪除圖中節點u和v之間的邊
    virtual bool GExist(int u,int v) const=0;    //判斷圖中節點u和v之間是否存在路徑
};
 
template <class T>
class MGraph:public Graph<T>
{
protected:                          //這裏用protected權限是爲了未來可能存在的繼承該MGraph的類可以訪問
    T **a;                          //二維數組指針指向圖的鄰接矩陣
public:
    MGraph(int mSize);
    ~MGraph();
    bool GInsert(int u,int v,T w);
    bool GRemove(int u,int v);
    bool GExist(int u, int v)const;
};
template <class T>
MGraph<T>::MGraph(int mSize)               //鄰接矩陣是n*n的大小,即有n個節點
{
    n=mSize;
    a=new T* [n];                   //申請一個大小爲n的T*指針類型數組空間,每個空間存儲一個T指針
    for(int i=0;i<n;i++)            //初始化鄰接矩陣
    {
        a[i]=new T [n];             //i個數組空間中的指針a[i]分別指向一段n連續的T類型數組空間
            for(int j=0;j<n;j++)
            {
                a[i][j]=-1;          //賦值-1,表明i和j節點之間沒有邊
            }
            a[i][i]=0;              //節點無自迴路
    }
}
template <class T>
MGraph<T>::~MGraph()
{
    for(int i=0;i<n;i++)
        delete []a[i];
    delete []a;
}
template <class T>
bool MGraph<T>::GInsert(int u, int v, T w)
{
    if(u<0||v<0||u>n-1||v>n-1)
    {
        cout<<"節點值越界"<<endl;
        return false;
    }
    if(a[u][v]!=-1)
    {
        cout<<"邊已經存在"<<endl;
        return false;
    }
    a[u][v]=w;
    e++;
    return true;
}
template <class T>
bool MGraph<T>::GRemove(int u,int v)
{
    if(u<0||v<0||u>n-1||v>n-1)
    {
        cout<<"節點值越界"<<endl;
        return false;
    }
    if(a[u][v]==-1)
    {
        cout<<"要刪除的邊不存在"<<endl;
        return false;
    }
    a[u][v]==-1;
    e--;
    return true;
}
 
template <class T>
bool MGraph<T>::GExist(int u, int v) const
{
    if(u<0||v<0||u>n-1||v>n-1)
    {
        cout<<"GExit:節點越界"<<endl;
        return false;
    }
    if(a[u][v]==-1)
    {
        cout<<"GExit:邊不存在"<<endl;
        return false;
    }
    cout<<"GExit:邊存在"<<endl;
    return true;
}
 
 
int main()
{
    MGraph<int> a(4);
    a.GInsert(0,1,1);
    a.GExist(0,2);
    return 0;
}

*鄰接表類似於一個哈希表,鄰接表存儲方式的圖code如下所示

#include <iostream>
using namespace std;
 
template <class T> class LGraph;
template <class T>
class LNode                 //鄰接表節點類
{
private:
    int adjVex;             //節點號
    T w;                    //邊權值
    LNode<T> *nextArc;      //節點指針
public:
    LNode(int vertex,T weight,LNode<T> *next)
    {
        adjVex=vertex;
        w=weight;
        nextArc=next;
    }
 
    friend class LGraph<T>; //友元類LGraph可以訪問類LNode中的private成員
};
 
template <class T>
class LGraph                //鄰接表類
{
private:
    LNode<T> **a;           //鄰接表二維指針
    int n;                  //圖的節點數
    int e;                  //圖的邊數
public:
    LGraph(int mSize);
    ~LGraph();
    bool LExist(int u,int v);
    bool LInsert(int u,int v,T w);
    bool LRemove(int u,int v);
};
 
template<class T>
LGraph<T>::LGraph(int mSize)    //初始化鄰接表
{
    n=mSize;
    a=new LNode<T>* [n];
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        a[i]=NULL;
    }
}
 
template<class T>
LGraph<T>::~LGraph()
{
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        delete [] a[i];
    }
    delete []a;
}
 
template<class T>
bool LGraph<T>::LExist(int u,int v)
{
    if(u<0||v<0||u>n-1||v>n-1)
    {
        cout<<"LExist:節點號越界"<<'\n';
        return false;
    }
    LNode<T> *p=a[u];
    while(p)
    {
        if(p->adjVex==v)
        {
            cout<<"LExist:存在"<<u<<"-"<<v<<"邊"<<'\n';
            return true;
        }
        p=p->nextArc;
    }
    if(!p)
        return false;
}
 
template<class T>
bool LGraph<T>::LInsert(int u,int v,T w)
{
    if(u<0||v<0||u>n-1||v>n-1)
    {
        cout<<"LInsert:節點號越界"<<'\n';
        return false;
    }
    if(LExist(u,v))
    {
        cout<<"LInsert:已經存在"<<u<<"-"<<v<<"邊"<<'\n';
        return false;
    }
    LNode<T> *p=new LNode<T>(v,w,a[u]);
    a[u]=p;
    e++;
    return true;
}
 
template<class T>
bool LGraph<T>::LRemove(int u,int v)
{
    if(u<0||v<0||u>n-1||v>n-1)
    {
        cout<<"LRemove:節點號越界"<<'\n';
        return false;
    }
    if(!LExist(u,v))
    {
        cout<<"LRemove:不存在"<<u<<"-"<<v<<"邊"<<'\n';
        return false;
    }
    LNode<T> *p=a[u],*q=NULL;
    while(p&&p->adjVex!=v)
    {
        q=p;
        p=p->nextArc;
    }
    if(!p)
        return false;
    if(q)
        q->nextArc=p->nextArc;
    else
        a[u]=p->nextArc;
    delete p;
    e--;
    return true;
}

2.圖的深度優先遍歷(DFS),這裏我們討論以鄰接表形式存儲的圖如何進行深度優先遍歷。這裏採用了遞歸法,大致思路如下

(1)訪問任意節點v,並對v打上已經訪問過的標記

(2)依次從v的未訪問鄰接點出發,深度優先搜索圖

#include "lgraph.cpp"
 
//圖的搜索
template <class T>
class ExtLGraph:public LGraph<T>
{
private:
    void DFS(int v,bool *visited);          //從v節點出發深度優先搜索,visited是標誌位數組指針
    //void BFS();
public:
    ExtLGraph(int mSize):LGraph<T>(mSize){} //調用父類的構造函數來初始化子類構造函數
    void DFS();                             //深度優先遍歷
    //void BFS();                               //寬度優先遍歷
};
template <class T>
void ExtLGraph<T>::DFS()
{
    bool *visited=new bool [n];             //創建標誌位數組
    for(int i=0;i<n;i++)
        visited[i]=false;                   //所有標誌位至false,表明未訪問過
    for(int i=0;i<n;i++)
        if(!visited[i])                     //未訪問過的節點進行深度優先搜索遞歸算法
            DFS(i,visited);
    delete [] visited;
}
template <class T>
void ExtLGraph<T>::DFS(int v,bool *visited)
{
    visited[v]=true;                        //v節點標誌位至爲true
    cout<<" "<<v;                           //打印輸出訪問到的節點v
    LNode<T> *p=a[v];
    while(p)
    {
        if(!visited[p->adjVex])
            DFS(p->adjVex,visited);
        p=p->nextArc;
    }
    
}

注意:由於ExtLGraph類是LGraph的子類,由於友元類無法繼承的原因,在ExtLGraph類中無法訪問LNode類中的private成員,因此LNode類中應該將ExtLGraph類設置爲友元類!!!

 

 

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