1.聲明引用
#include <cstio>
using namespace std;
int main()
{
int a;
int &ra = a;
ra=1; //等價於 a=1;
}
說明:
- 這裏的ri就是i的別名,&在這裏不是求地址運算,而是起標識作用。
- 類型標識符是指目標變量的類型。
- 聲明引用時,必須同時對其進行初始化。
- 引用聲明完畢後,相當於目標變量名有兩個名稱,即該目標原名稱和引用名,且不能再把該引用名作爲其他變量名的別名。
- 聲明一個引用,不是新定義了一個變量,它只表示該引用名是目標變量名的一個別名,它本身不是一種數據類型,因此引用本身不佔存儲單元,系統也不給引用分配存儲單元。故:對引用求地址,就是對目標變量求地址。&ra與&a相等。
- 不能建立數組的引用。因爲數組是一個由若干個元素所組成的集合,所以無法建立一個數組的別名。
2.引用作爲參數
引用的一個重要作用就是作爲函數的參數。以前的C語言中函數參數傳遞是值傳遞,如果有大塊數據作爲參數傳遞的時候,採用的方案往往是指針,因爲這樣可以避免將整塊數據全部壓棧,可以提高程序的效率。但是現在(C++中)又增加了一種同樣有效率的選擇(在某些特殊情況下又是必須的選擇),就是引用。
void swap(int &p1, int &p2)
{
int p = p1;
p1 = p2;
p2 = p;
}
int main()
{
int a, b;
cin >> a >> b;
swap(a, b);
cout << a << ' ' << b;
}
上訴程序中,輸入10 20,得出結果會是20 10;
說明:
- 傳遞引用給函數與傳遞指針的效果是一樣的。這時,被調函數的形參就成爲原來主調函數中的實參變量或對象的一個別名來使用,所以在被調函數中對形參變量的操作就是對其相應的目標對象(在主調函數中)的操作。
- 使用引用傳遞函數的參數,在內存中並沒有產生實參的副本,它是直接對實參操作;而使用一般變量傳遞函數的參數,當發生函數調用時,需要給形參分配存儲單元,形參變量是實參變量的副本;如果傳遞的是對象,還將調用拷貝構造函數。因此,當參數傳遞的數據較大時,用引用比用一般變量傳遞參數的效率和所佔空間都好。
- 使用指針作爲函數的參數雖然也能達到與使用引用的效果,但是,在被調函數中同樣要給形參分配存儲單元,且需要重複使用”*指針變量名”的形式進行運算,這很容易產生錯誤且程序的閱讀性較差;另一方面,在主調函數的調用點處,必須用變量的地址作爲實參。而引用更容易使用,更清晰。
const引用參數
把參數聲明爲引用,實際上是傳遞實參的左值,以爲函數知道實參的內存位置,所以能夠改變它的值或者取它的地址。
void Fun1(double &a);
void Fun2(const double &a);
int i;
Fun1(i); //錯誤,類型錯
Fun2(i); //正確
3.常引用
常引用聲明方式:const 類型標識符 &引用名=目標變量名;
用這種方式聲明的引用,不能通過引用對目標變量的值進行修改,從而使引用的目標成爲const,達到了引用的安全性。
int a;
const int &ra = a;
ra = 3; //錯誤
a = 3; //正確
普通引用T&的初始值必須爲T類型,而const T&可以使任意類型;
const double &cd = 1;
//相當於:double temp = double(1);
// const double *cd = temp;