iOS開發CGD

  1. //  串行隊列 分兩種  
  2. //  1.主隊列  
  3. //  創建一個主隊列  
  4. dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();  
  5. //  像主隊列中添加任務  
  6. //  參數1 要添加的隊列  
  7. //  參數2 要添加的任務  
  8. dispatch_async(mainQueue, ^{  
  9.     NSLog(@"第一個任務,所在線程:%@, 是否是主線程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);  
  10. });  
  11. dispatch_async(mainQueue, ^{  
  12.     NSLog(@"第二個任務,所在線程:%@, 是否是主線程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);  
  13. });  
  14.   
  15. dispatch_async(mainQueue, ^{  
  16.     NSLog(@"第三個任務,所在線程:%@, 是否是主線程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);  
  17. });  
  18.   
  19. //  任務延遲  
  20. dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(33 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{  
  21.       
  22.     NSLog(@"延遲3秒執行");  
  23.       
  24. });  
  25.   
  26. //  ull 是C語言的數值字面量 相當於 unsigned long long  
  27. dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 55ull * NSEC_PER_SEC), mainQueue, ^{  
  28.     NSLog(@"延遲5秒執行");  
  29. });  
  30.   
  31. //  綜上:串行主隊列 都在主線衝中進行任務 結束一個 才能進入下一個  


  1. //  2.自定義隊列  
  2. //  創建一個隊列  
  3. //  參數1 自定義隊列的標示符 名字  
  4. //  參數2 自定義隊列的種類 串行  
  5. dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.wl.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);  
  6. dispatch_async(myQueue, ^{  
  7.     for (int i = 0; i < 10; i++) {  
  8.         NSLog(@"第一個任務,所在線程:%@, 是否是主線程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);  
  9.     }  
  10. });  
  11. dispatch_async(myQueue, ^{  
  12.     for (int i = 10; i < 20; i++) {  
  13.         NSLog(@"第二個任務,所在線程:%@, 是否是主線程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);  
  14.     }  
  15. });  
  16. dispatch_async(myQueue, ^{  
  17.     for (int i = 20; i < 30; i++) {  
  18.         NSLog(@"第三個任務,所在線程:%@, 是否是主線程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);  
  19.     }  
  20. });  

 
  1.     //  創建一個 並行隊列  
  2.     //  參數1 設置優先級 無優先級  
  3.     //  參數2 預留參數 一般給0  
  4. //    dispatch_queue_t myQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
  5. //    dispatch_async(myQueue, ^{  
  6. //        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
  7. //            NSLog(@"第一個任務,所在線程:%@, 是否是主線程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);  
  8. //        }  
  9. //    });  
  10. //    dispatch_async(myQueue, ^{  
  11. //        for (int i = 10; i < 20; i++) {  
  12. //            NSLog(@"第二個任務,所在線程:%@, 是否是主線程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);  
  13. //        }  
  14. //    });  
  15. //    dispatch_async(myQueue, ^{  
  16. //        for (int i = 20; i < 30; i++) {  
  17. //            NSLog(@"第三個任務,所在線程:%@, 是否是主線程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);  
  18. //        }  
  19. //    });  
  20.   
  21.       
  22.       
  23.     // 2.自定義隊列,需要自己手動創建,並設置隊列爲並行  
  24.     dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.lanou3g.ConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  
  25.       
  26.     dispatch_async(myQueue, ^{  
  27.         for (int i = 0; i < 10; i++) {  
  28.             NSLog(@"第一個任務,所在線程:%@, 是否是主線程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);  
  29.         }  
  30.     });  
  31.     dispatch_async(myQueue, ^{  
  32.         for (int i = 10; i < 20; i++) {  
  33.             NSLog(@"第二個任務,所在線程:%@, 是否是主線程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);  
  34.         }  
  35.     });  
  36.     dispatch_async(myQueue, ^{  
  37.         for (int i = 20; i < 30; i++) {  
  38.             NSLog(@"第三個任務,所在線程:%@, 是否是主線程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);  
  39.         }  
  40.     });  

  1. //  分組隊列  
  2. - (void)group  
  3. {  
  4.     // 創建分組  
  5.     dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  
  6.     // 創建並行隊列(全局隊列)  
  7.     dispatch_queue_t myQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
  8.     // 把myQueue添加到分組group中,並且給myQueue添加任務  
  9.     dispatch_group_async(group, myQueue, ^{  
  10.         for (int i = 0; i < 10; i++) {  
  11.             NSLog(@"第一個任務,所在線程:%@, 是否是主線程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);  
  12.         }  
  13.     });  
  14.     dispatch_group_async(group, myQueue, ^{  
  15.         for (int i = 10; i < 20; i++) {  
  16.             NSLog(@"第二個任務,所在線程:%@, 是否是主線程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);  
  17.         }  
  18.     });  
  19.     // 在分組所有任務執行完成之後,最後指向下面的任務  
  20.     dispatch_group_notify(group, myQueue, ^{  
  21.         // 回到主線程刷新UI  
  22.         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
  23.             NSLog(@"當前的線程是: %@", [NSThread currentThread]);  
  24.             NSLog(@"所有數據下載完成.可以去刷新UI了");  
  25.         });  
  26.     });  
  27.       
  28.     dispatch_group_async(group, myQueue, ^{  
  29.         for (int i = 20; i < 30; i++) {  
  30.             NSLog(@"第三個任務,所在線程:%@, 是否是主線程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);  
  31.         }  
  32.     });  
  33.   
  34. }  

  1. - (void)barrier  
  2. {  
  3.     // 自己創建並行隊列  
  4.     dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.lanou3g.Barrier", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  
  5.     dispatch_async(queue, ^{  
  6.         NSLog(@"玩家一讀取完成");  
  7.     });  
  8.     dispatch_async(queue, ^{  
  9.         NSLog(@"玩家二讀取完成");  
  10.     });  
  11.     dispatch_async(queue, ^{  
  12.         NSLog(@"玩家三讀取完成");  
  13.     });  
  14.     // 設置屏障  
  15.     dispatch_barrier_async(queue, ^{  
  16.         NSLog(@"等待其他玩家進入...");  
  17.     });  
  18.       
  19.     // 玩家一進入遊戲  
  20.     dispatch_async(queue, ^{  
  21.         NSLog(@"玩家一進入遊戲");  
  22.     });  
  23.     // 玩家二進入遊戲  
  24.     dispatch_async(queue, ^{  
  25.         NSLog(@"玩家二進入遊戲");  
  26.     });  
  27.     // 玩家三進入遊戲  
  28.     dispatch_async(queue, ^{  
  29.         NSLog(@"玩家三進入遊戲");  
  30.     });  
  31.     dispatch_barrier_async(queue, ^{  
  32.         // 回到主線程,更新UI  
  33.         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
  34.             NSLog(@"------%d", [NSThread currentThread].isMainThread);  
  35.             NSLog(@"敵軍即將在30秒後進入戰場");  
  36.         });  
  37.     });  
  38.       
  39.       
  40. }  
  41.   
  42. //  只執行一次  
  43. - (void)onceBlock  
  44. {  
  45.     static dispatch_once_t onceToken;  
  46.     dispatch_once(&onceToken, ^{  
  47.         NSLog(@"第一滴血");  
  48.     });  

  1. }  



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