Cocos2d-x 3.x開發中Visual Studio下libcurl庫配置

1、win32中Visual Studio下libcurl庫配置。

Cocos2d-x 3.x引擎其實已經帶有爲Win32下訪問libcurl庫,Cocos2d-x 3.x中libcurl庫文件所在位置是D:\cocos2d-x-3.9\external\curl\prebuilt\win32目錄中,頭文件在D:\cocos2d-x-3.9\external\curl\include\win32\curl目錄中。

首先,我們需要配置頭文件搜索路徑,選中MyGame工程,右鍵單擊,選擇 “屬性”彈出工程屬性對話框,選擇“配置屬性”→“C++” →“常規”,在右邊的“附加包含目錄”中添加$(EngineRoot)external\curl\include\win32。

添加搜索路徑後,就可以在程序中添加下面代碼引入頭文件。

#include "curl/curl.h"
然後編譯工程,如果沒有編譯錯誤則說明配置成功。

2、我們還需要將libcurl的庫文件配置到鏈接環境中附加依賴項。打開工程屬性對話框,如圖所示,選擇“配置屬性”→“連接器” →“輸入”,在右邊窗口的“附加依賴項”,添加內容libcurl_imp.lib。順便也加入了websockets.lib,opengl32.lib,glew32.lib。




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