VC++ inline內聯函數的作用解決方案

inline內聯函數的作用。
內聯函數就是把函數體的定義寫在函數聲明中,節省編譯的空間和速度。
使用內聯函數後是不是就可以不用聲明函數了?

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不一樣 你可以把內聯看成是一種特殊形式的宏 如一段代碼很小但是被頻繁調用就可以考慮把他聲明爲inline(或者__foeceinline)的 它主要從運行速度來考慮 不一定會減小程序大小 甚至可能更大  
寫成inline不一定真的inline 編譯器會看情況選擇是否真的inline 當調用這個函數相當於一個宏一樣的時候 由於省掉了函數調用開銷 運行速度就會變得更快 
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內聯是以代碼膨脹爲代價來換取速度的~

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介紹內聯函數之前,有必要介紹一下預處理宏。內聯函數的功能和預處理宏的功能相似。相信大家都用過預處理宏,我們會經常定義一些宏,如

#define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0)  
   
就定義了一個宏。

  爲什麼要使用宏呢?因爲函數的調用必須要將程序執行的順序轉移到函數所存放在內存中的某個地址,將函數的程序內容執行完後,再返回到轉去執行該函數前的地方。這種轉移操作要求在轉去執行前要保存現場並記憶執行的地址,轉回後要恢復現場,並按原來保存地址繼續執行。因此,函數調用要有一定的時間和空間方面的開銷,於是將影響其效率。而宏只是在預處理的地方把代碼展開,不需要額外的空間和時間方面的開銷,所以調用一個宏比調用一個函數更有效率。  

  但是宏也有很多的不盡人意的地方。

  1、.宏不能訪問對象的私有成員。

  2、.宏的定義很容易產生二意性。

  我們舉個例子:

#define TABLE_MULTI(x) (x*x)  

  我們用一個數字去調用它,TABLE_MULTI(10),這樣看上去沒有什麼錯誤,結果返回100,是正確的,但是如果我們用TABLE_MULTI(10+10)去調用的話,我們期望的結果是400,而宏的調用結果是(10+10*10+10),結果是120,這顯然不是我們要得到的結果。避免這些錯誤的方法,一是給宏的參數都加上括號。

#define TABLE_MULTI(x) ((x)*(x))  

  這樣可以確保不會出錯,但是,即使使用了這種定義,這個宏依然有可能出錯,例如使用TABLE_MULTI(a++)調用它,他們本意是希望得到(a+1)*(a+1)的結果,而實際上呢?我們可以看看宏的展開結果: (a++)*(a++),如果a的值是4,我們得到的結果是5*6=30。而我們期望的結果是5*5=25,這又出現了問題。事實上,在一些C的庫函數中也有這些問題。例如: Toupper(*pChar++)就會對pChar執行兩次++操作,因爲Toupper實際上也是一個宏。  

  我們可以看到宏有一些難以避免的問題,怎麼解決呢?

  下面就是用我要介紹的內聯函數來解決這些問題,我們可以使用內聯函數來取代宏的定義。而且事實上我們可以用內聯函數完全取代預處理宏。

  內聯函數和宏的區別在於,宏是由預處理器對宏進行替代,而內聯函數是通過編譯器控制來實現的。而且內聯函數是真正的函數,只是在需要用到的時候,內聯函數像宏一樣的展開,所以取消了函數的參數壓棧,減少了調用的開銷。你可以象調用函數一樣來調用內聯函數,而不必擔心會產生於處理宏的一些問題。

  我們可以用Inline來定義內聯函數,不過,任何在類的說明部分定義的函數都會被自動的認爲是內聯函數。

  下面我們來介紹一下內聯函數的用法。

  內聯函數必須是和函數體申明在一起,纔有效。像這樣的申明Inline Tablefunction(int I)是沒有效果的,編譯器只是把函數作爲普通的函數申明,我們必須定義函數體。

Inline tablefunction(int I) {return I*I};  

  這樣我們纔算定義了一個內聯函數。我們可以把它作爲一般的函數一樣調用。但是執行速度確比一般函數的執行速度要快。

  我們也可以將定義在類的外部的函數定義爲內聯函數,比如:

Class TableClass{
 Private:
  Int I,j;
 Public:  
  Int add() { return I+j;};
  Inline int dec() { return I-j;}
  Int GetNum();
}
inline int tableclass::GetNum(){
return I;
}  

  上面申明的三個函數都是內聯函數。在C++中,在類的內部定義了函數體的函數,被默認爲是內聯函數。而不管你是否有inline關鍵字。

  內聯函數在C++類中,應用最廣的,應該是用來定義存取函數。我們定義的類中一般會把數據成員定義成私有的或者保護的,這樣,外界就不能直接讀寫我們類成員的數據了。對於私有或者保護成員的讀寫就必須使用成員接口函數來進行。如果我們把這些讀寫成員函數定義成內聯函數的話,將會獲得比較好的效率。

Class sample{
 Private:
  Int nTest;
 Public:
  Int readtest(){ return nTest;}
 Void settest(int I) {nTest=I;}
}  

  當然,內聯函數也有一定的侷限性。就是函數中的執行代碼不能太多了,如果,內聯函數的函數體過大,一般的編譯器會放棄內聯方式,而採用普通的方式調用函數。這樣,內聯函數就和普通函數執行效率一樣了。
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