解決Android加載圖片時內存溢出的問題

儘量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource來設置一張大圖,因爲這些函數在完成decode後,最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗更多內存。 

因此,改用先通過BitmapFactory.decodeStream方法,創建出一個bitmap,再將其設爲ImageView的source,decodeStream最大的祕密在於其直接調用JNI>>nativeDecodeAsset()來完成decode,無需再使用java層的createBitmap,從而節省了java層的空間。
如果在讀取時加上圖片的Config參數,可以跟有效減少加載的內存,從而跟有效阻止拋out of Memory異常
另外,decodeStream直接拿的圖片來讀取字節碼了, 不會根據機器的各種分辨率來自動適應, 使用了decodeStream之後,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相應的圖片資源, 否則在不同分辨率機器上都是同樣大小(像素點數量),顯示出來的大小就不對了。 

另外,以下方式也大有幫助:
1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1); 
     BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); 
     options.inJustDecodeBounds = false; 
     options.inSampleSize = 10;   //width,hight設爲原來的十分一
     Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options); 
2. if(!bmp.isRecycle() ){
         bmp.recycle()   //回收圖片所佔的內存
         system.gc()  //提醒系統及時回收 
}

以下奉上自己寫的一個方法:

Java代碼 
  1. /** 
  2.  * 以最省內存的方式讀取本地資源的圖片 
  3.  * @param context 
  4.  * @param resId 
  5.  * @return 
  6.  */  
  7. public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){  
  8.     BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();  
  9.     opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;   
  10.     opt.inPurgeable = true;  
  11.     opt.inInputShareable = true;  
  12.        //獲取資源圖片  
  13.     InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);  
  14.         return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);  
  15. }  



stream = new FileInputStream(new File(path+"test.jpg"));
    BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); 
    opts.inSampleSize = 8;
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(stream , null, opts); 
    iv.setImageBitmap(bitmap);


/**
* 以最省內存的方式讀取本地資源的圖片
* @param context
*@param resId
* @return
*/
public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; 
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
//獲取資源圖片
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
}

取得bitmap之後,再 detailView.setImageBitmap(pdfImage);就ok了!


那是爲什麼,會導致oom呢:

原來當使用像 imageView.setBackgroundResource,imageView.setImageResource,或者 BitmapFactory.decodeResource 這樣的方法來設置一張大圖片的時候,

這些函數在完成decode後,最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗更多內存。

因此,改用先通過BitmapFactory.decodeStream方法,創建出一個bitmap,再將其設爲ImageView的 source,decodeStream最大的祕密在於其直接調用JNI>>nativeDecodeAsset()來完成decode,無需再使用java層的createBitmap,從而節省了java層的空間。如果在讀取時加上圖片的Config參數,可以跟有效減少加載的內存,從而跟有效阻止拋out of Memory異常

另外,需要特別注意: 

decodeStream是直接讀取圖片資料的字節碼了, 不會根據機器的各種分辨率來自動適應,使用了decodeStream之後,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相應的圖片資源,否則在不同分辨率機器上都是同樣大小(像素點數量),顯示出來的大小就不對了。

 

 

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BitmapFactory.decodeFile(imageFile);

用BitmapFactory解碼一張圖片時,有時會遇到該錯誤。這往往是由於圖片過大造成的。要想正常使用,則需要分配更少的內存空間來存儲。

BitmapFactory.Options.inSampleSize

設置恰當的inSampleSize可以使BitmapFactory分配更少的空間以消除該錯誤。inSampleSize的具體含義請參考SDK文檔。例如:

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BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inSampleSize = 4;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);

如何設置恰當的inSampleSize

設置恰當的inSampleSize是解決該問題的關鍵之一。BitmapFactory.Options提供了另一個成員inJustDecodeBounds。

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BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inJustDecodeBounds = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);

設置inJustDecodeBounds爲true後,decodeFile並不分配空間,但可計算出原始圖片的長度和寬度,即opts.width和opts.height。有了這兩個參數,再通過一定的算法,即可得到一個恰當的inSampleSize。

查看Android源碼,Android提供了一種動態計算的方法。

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public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options,
        int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
    int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength,
            maxNumOfPixels);
 
    int roundedSize;
    if (initialSize <= 8) {
        roundedSize = 1;
        while (roundedSize < initialSize) {
            roundedSize <<= 1;
        }
    } else {
        roundedSize = (initialSize + 7) / 8 * 8;
    }
 
    return roundedSize;
}
 
private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options,
        int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
    double w = options.outWidth;
    double h = options.outHeight;
 
    int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 :
            (int) Math.ceil(Math.sqrt(w * h / maxNumOfPixels));
    int upperBound = (minSideLength == -1) ? 128 :
            (int) Math.min(Math.floor(w / minSideLength),
            Math.floor(h / minSideLength));
 
    if (upperBound < lowerBound) {
        // return the larger one when there is no overlapping zone.
        return lowerBound;
    }
 
    if ((maxNumOfPixels == -1) &&
            (minSideLength == -1)) {
        return 1;
    } else if (minSideLength == -1) {
        return lowerBound;
    } else {
        return upperBound;
    }
}  

使用該算法,就可動態計算出圖片的inSampleSize。

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BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
             
opts.inSampleSize = computeSampleSize(opts, -1, 128*128);      
opts.inJustDecodeBounds = false;
try {
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
    imageView.setImageBitmap(bmp);
    } catch (OutOfMemoryError err) {
    }

另外,可以通過Bitmap.recycle()方法來釋放位圖所佔的空間,當然前提是位圖沒有被使用。

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