基本繪圖

想做一個圖形界面的流程配置系統,先解決一些基本問題。

首先說一下基本的程序結構

 

在PBaseNode裏定義繪製和查找某一節點是否在圖形裏面的方法。

其中方法 GetNormalizedRectangle 是座標轉換用的。

 

public static Rectangle GetNormalizedRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
    
if ( x2 < x1 )
    
{
        
int tmp = x2;
        x2 
= x1;
        x1 
= tmp;
    }


    
if ( y2 < y1 )
    
{
        
int tmp = y2;
        y2 
= y1;
        y1 
= tmp;
    }


    
return new Rectangle(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1);
}


public static Rectangle GetNormalizedRectangle(Rectangle r)
{
    
return GetNormalizedRectangle(r.X, r.Y, r.X + r.Width, r.Y + r.Height);
}

 

在繪製窗口中放入PictureBox控件,所有圖形將在此控件內實現

定義一個ArrayList對象(DrawObjs),用於存放所有已經繪製的對象。然後實現PictureBox的Paint,MouseDown、MouseMove和MouseUp事件。

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