玩家交互體驗—劍俠情緣網絡版叄

玩家交互體驗——劍俠情緣網絡版叄



寫在前面:這篇文章師傅說,分析不夠深入,總結太過零散,差評!
準備着手重新分析,這篇不合格的文章不刪除,以示警醒!

上一篇說到夢幻飛仙的玩家交互體驗,總結一下就是主廣度,輔深度,而劍俠情緣網絡版叄(簡稱劍網3)是主深度,輔廣度


劍網3是一款大型的客戶端遊戲,中國風並且內容非常豐富,下面說說它的的玩家交互體驗。

一、好友

劍網3的好友系統比較簡單,互動的主要內容是好友的交流:

1、  密語

        密語是一對一聊天,主要是玩家平時的交流,一些插件的提醒也會使用到密語

2、好友頻道

      好友頻道是所有在好友列表的玩家羣聊

因爲劍網3 的內容是比較豐富的,所以即使它的好友系統雖然簡單,但是承載在豐富的內容上,也會顯得比較重要,是好友交流的主要方式。


二、師徒

師徒系統是正常來說玩家接觸的比較早的系統,也是加快新玩家融入遊戲的重要交互系統。

1、拜師

        進入遊戲就可以看到師徒頻道有非常多的找師父與找徒弟的消息。對於徒弟來說,找一個師父不僅可以幫助自己升級、做任務,還可以讓自己更好更快的融入遊戲。普通的徒弟在滿級後會自動出師,自己也可以收徒了。

2、收徒

      對於師父而言,找一個徒弟也可以獲得許多獎勵,金錢、掛飾、丹藥、師徒值等等,帶出師一定數量的徒弟還會有成就獎勵。收徒不僅滿足了師父們“被需要”的感受,還可以將徒弟作爲後期玩法的人際儲備,因爲劍網3許多的玩法是在滿級後纔開放的,即使徒弟滿級出師了,師徒間的交流仍然存在,並且可能會因爲後期的玩法關係更加親密。

3、親傳

      親傳弟子相當於小說中的嫡傳弟子,在滿級後不會自動出師,一個親傳師父可以擁有兩名親傳徒弟,而親傳徒弟只能有一名親傳師父。親傳師父可以將幫貢、裝備等傳承給親傳弟子使用,作爲親傳弟子,即使滿級了,也不可以作爲親傳師父收自己的親傳弟子,但是可以收普通徒弟,好的福利必然帶有苛刻的條件。

師徒間在滿級之前的互動主要是一起做任務,刷一些小型副本,瞭解了遊戲基本內容,熟悉了一些基本玩法,在滿級後。師徒系統的互動不僅滿足了大小號幫助與被幫助的需求,也是對後期玩法的人際儲備。


三、幫會

幫會系統在劍網3中屬於一個比較龐大的系統,也是促進玩家交流的重要系統

1、交流

      幫會的主要交互方式也是交流,因爲劍網3 的主要玩法是PVE與PVP,所以幫會成  了玩家尋找熟悉隊友的一大交流地,許多幫會是頗有規模的組織了衆多固定團隊,不僅招募老玩家,也會給新玩家教學指導,促進了新老玩家的相互交流。除了自發的組織之外,幫會還是是大家隨意聊天加深感情的場所。

2、活動

      幫會中有許多促進幫衆互動的活動,比如蹴鞠、豬九戒、擂臺這些團隊或者個人競技性的比賽,還有幫會食堂這樣的有時間限定的全體的福利活動,甚至還有菜地、釣魚此類的休閒不限時活動。


四、PVE

PVE在劍網3中屬於核心玩法,所以在遊戲中的表現非常豐富,可以分成以下幾類:

1、普通型5人副本

      這類副本是遊戲中要求最低的副本,未滿級的玩家可以在高級玩家的帶領下進入副本,也可以組上實力相當的玩家進入副本自力更生,這類副本既給了高級玩家幫助低級玩家的條件,也滿足了低級玩家尋找其他玩家並肩作戰自力更生通過副本的需求,還給了低級玩家在未滿級之前接觸到核心玩法的機會。

2、英雄5人副本

       英雄的5人副本是滿級玩家才能進入的副本,並且有限制每個角色一日一次,這類副本是比較普遍的促進滿級玩家日常交流的副本,由於每天都會隨機抽取一個副本作爲任務發佈出來,所以被成爲“日常”,被選爲日常任務的副本門口總是熱鬧非凡,玩家到處尋找隊友希望可以快速通關副本完成任務。由於一些英雄副本可以獲得某些勢力的聲望,所以還有一些玩家希望可以找到一起打通一系列副本的隊友。每天都可能跟不同的玩家打副本,這種互動可以稱爲萍水相逢。

3、團隊副本

       團隊副本是一種對玩家的裝備要求高,要求人數多,並且更講究策略的副本,它的獎勵非常豐富,但是時間限制也更長,有一些是3天才能重置副本,一些甚至7天才能重置。所以大多數玩家對待這類副本都是非常認真的,如果說5人英雄本的交互是萍水相逢,那麼團隊副本就是生死與共,纔是真正的並肩作戰。團隊副本容錯率比較低,對玩家的技術要求稍高,所以通常一起玩的都是固定隊伍成員,這類成員是交流最深入,互動最多的玩家。


五、PVP

1、  野外戰爭地圖

        在劍網3有2種陣營,分別是浩氣盟、惡人谷,沒有加入陣營的玩家爲中立玩家。一些野外戰爭地圖會強制開啓陣營模式,並且在這些地圖上設置了許多引起玩家衝突的陣營任務,比如說黑龍日常,雙方陣營必須搶一個野外小BOSS才能大量獲得任務積分。衝突製造樂趣是之前總結過的,野外戰爭地圖經常會引發以幫爲一體或者以圖案爲一體的小規模的戰爭,促進各陣營的內部互動,也是與敵方陣營發展“相愛相殺,惺惺相惜”的好機會。

2、  陣營戰

        要說野外戰爭是小規模戰爭,那陣營戰就是有巨大規模的戰爭。陣營戰參戰人數通常來說都是非常多的,並且會集體在YY聽從陣營指揮的命令,陣營指揮也是從玩家中產生的,讓玩家真切的感受到自己就是戰場上的士兵,聽從將軍的指揮在戰場廝殺。是大量玩家集體互動的活動。


六、活動

劍網3 的活動是比較多的,幾乎每一個活動裏面都會嵌套這促進互動的小活動,例如:

1、七夕活動,尋找心愛的玩家(同性異性都可以)完成一系列任務

2、冬至活動,組隊打傲遊;互相丟綵球增加好友度

3、中秋活動,對附近玩家放煙花

4、端午活動,幫附近玩家收穫植物,共享小動物

諸如此類的小活動,雖然是小,但是無時無刻不在展現着玩家與附近的玩家結交好友的機會。

 

 

 


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