刀塔傳奇商人系統分析

刀塔傳奇商人系統分析



刀塔傳奇有許多商店系統,商店的在遊戲中具有投放與回收資源的作用

所有的商店系統是逐步開啓的,商品總價值逐步上升,達到的刺激消費目的

今天說的是刀塔傳奇的商人系統——希娜的小店,是遊戲前期第一個出現的商店系統,引導後期不同商店的出現節奏,對遊戲有着階段性的作用。




總結:

1、在遊戲中,獲取核心資源的途徑是比較少的,基本來源副本掉落(包括遠征、時光、普通副本、精英副本等掉落),因此商店(包括神祕商店、地精商人、競技場兌換、遠征兌換)作爲另外一種獲取資源的途徑,有不同的檔次,並且玩家獲取新英雄都需要從頭培養,因此會持續刺激玩家消費。

2、概率開啓的商店在達到一定的VIP等級後會變成永久開啓,屬於誘導付費的方法



出售


1、  商店出售6位隨機材料、碎片、經驗藥水或靈魂石。前期資源獲取少,出售物品價格划算,刺激前期玩家消費,養成消費習慣有利於後期商店的開放

2、  商店出售的價格單位分爲兩類:

①    金幣

②    鑽石



3、  商店出售的商品總價值浮動很小,可看出是從總價值來把控商人系統的產出。這樣算法簡潔,並且促進隨機出售的物品組合多樣性

4、  通過多次測試,基本得出經驗藥水與靈魂石都只會出現1份,並且靈魂石每份只出現一個,可看出從種類與單價方面也進行了設置。將出售物品的比例設置在一個可控範圍內,可控範圍內的隨機能讓玩家得出合理的期望,期望合理,則容易實現



 



購買


1、  物品只能購買一次,購買成功後會顯示售罄。控制資源投入,資源投入的主體應該是在覈心玩法上,商店系統屬於周邊系統,投入資源不能過多以免干擾到遊戲節奏



2、  購買物品時會顯示物品屬性、已擁有數量等信息。讓玩家驚喜於遊戲的人性化


3、  當金幣不夠時會提示使用鑽石兌換金幣的功能——金手指。功能比充值更加容易接受




刷新


1、  商人系統有定時刷新與鑽石手動刷新2種刷新方式,物品是隨機刷新的。在固定展示位數的同時保證物品的隨機與概率、驚喜息息相關,製造樂趣

2、  定時刷新是在每天的9點、12點、18點、21點刷新。刷新時間定在玩家普遍空閒的時間段,增加上線率,提高活躍度

3、  手動刷新消耗鑽石,鑽石與刷新次數成正比,暫時沒有確定刷新次數是否與vip有關聯。這個功能屬於付費增值資源投放,增加付費的便利性,讓付費玩家感覺到特權效果




細節


當玩家打開商店時,NPC會說以下三句話中的隨機一句,且相鄰兩句不會重複

①    是來看貨呢,還是來看我?

②    小店每6小時進一批新貨,你一定要常來看看

③    歡迎來到希娜的小店

當玩家點擊已售罄物品時,NPC會說以下兩句話中的隨機一句,且相鄰兩句不會重複

①    已經賣完了,真可惜

②    你……還想要嗎?

當玩家刷新物品時,NPC會說以下語句

①    我還有更多商品

當玩家點擊NPC頭像時,NPC會說以下四句話中的隨機一句,且相鄰兩句不會重複

①    你的手指真靈活,我很喜歡

②    輕一點,親愛的

③    我是飾品商人希娜,不過我也賣其他東西

④    我會在每天的9點,12點,18點和21點換上新的貨物

NPC語句出現,1秒後逐漸消失




細節的設置

1、  增加對玩家操作的反饋,良好的反饋產生樂趣

2、  減少了出現不當操作時彈出窗口的繁瑣(當點擊已售罄物品時,不會彈出窗口顯示已售罄,而是通過NPC話語告知,顯示方式溫和人性化)

3、  好的細節提供好的遊戲體驗



總結

1、  商人系統嚴格控制了資源投放,讓此功能的作用清晰明確,有主次之分

2、  商人系統的出現滿足了前期英雄急需的資源來源,刺激玩家消費

3、  商人系統爲後期各種商店系統的出現做了良好的鋪墊

難點:

1、保證遊戲前中後都有強勢英雄投放,確保商店系統的持續性消費

2、在有限的體力消耗獲取材料情況下,大量消耗材料提升英雄的方法會促使有付費能力的玩家急需商店的出現

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