遊戲樂趣點總結
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之前整理了遊戲產生樂趣的各個方面,今天把遊戲產生樂趣的點統一的總結出來,用以方便在製作遊戲的過程中將樂趣點更好的統一歸類。
一、交互
遊戲中的交互分爲人與人的交互、人機交互:
人與人的交互主要表現在PVP、PVE、陣營戰、幫會戰、世界BOSS、國戰、交易、聊天、好友、贈送禮物、活動等。
人機交互主要表現在視覺、聲音、觸感上。
二、成就感
成就感的來源主要表現在排行榜、世界公告、成就、特殊獎勵、稱號、特殊效果、玩家通過思考或者操作取得勝利等等。
三、融入感
融入感主要是來自遊戲對玩家操縱的即使反饋,還有打擊感等一些代入感比較強的性能
四、自發的遊戲態度
從自發的遊戲態度可以衍生出一些類型的玩家,比如收集黨、成就黨、風景黨、劇情黨,這些玩家的出現代表着遊戲除了核心玩法外,其他的內容也比較豐富並且有深度。
五、額外收穫
獲得了額外收穫,沒有人會不高興,這是吸引玩家繼續玩下去的方法,主要表現在簽到獎勵、持續在線獎勵、首衝獎勵、持續充值獎勵、隨機刷新免費物品、活躍度獎勵等等。
六、博弈活動
博弈的範圍很廣,不僅限於棋牌類遊戲,並且自古以來博弈都比較吸引人們,主要表現在將博弈性的小遊戲加入遊戲中形成日常活動。
七、概率
概率活動是可以參與任何遊戲的玩法,主要有挖寶、砸蛋、抽獎、運糧、跑商、招募、匹配隊友、翻牌等等。
八、策略
策略主要是根據玩家不同的選擇與操作出現不同的結果,主要可以表現在佈陣、指揮、選擇技能、裝備搭配、控制升級等等。