//-----------------------------------【程序說明】----------------------------------------------
// 程序名稱::GDIdemoCore
// 2013年3月 Create by 淺墨
// 描述:GDI基本幾何繪圖示例程序
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//-----------------------------------【頭文件包含部分】---------------------------------------
// 描述:包含程序所依賴的頭文件
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#include <windows.h>
#include <time.h> //使用獲取系統時間time函數需要包含的頭文件
//-----------------------------------【庫文件包含部分】---------------------------------------
// 描述:包含程序所依賴的庫文件
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#pragma comment(lib,"winmm.lib") //調用PlaySound函數所需庫文件
//-----------------------------------【宏定義部分】--------------------------------------------
// 描述:定義一些輔助宏
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#define WINDOW_WIDTH 800 //爲窗口寬度定義的宏,以方便在此處修改窗口寬度
#define WINDOW_HEIGHT 600 //爲窗口高度定義的宏,以方便在此處修改窗口高度
#define WINDOW_TITLE L"【致我們永不熄滅的遊戲開發夢想】GDI基本幾何繪圖" //爲窗口標題定義的宏
//-----------------------------------【全局變量聲明部分】-------------------------------------
// 描述:全局變量的聲明
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HDC g_hdc=NULL; //全局設備環境句柄
HPEN g_hPen[7]={0}; //定義畫筆句柄的數組
HBRUSH g_hBrush[7]={0}; //定義畫刷句柄的數組
int g_iPenStyle[7] = {PS_SOLID,PS_DASH,PS_DOT,PS_DASHDOT,PS_DASHDOTDOT,PS_NULL,PS_INSIDEFRAME}; //定義畫筆樣式數組並初始化
int g_iBrushStyle[6] = {HS_VERTICAL,HS_HORIZONTAL,HS_CROSS,HS_DIAGCROSS,HS_FDIAGONAL,HS_BDIAGONAL}; //定義畫刷樣式數組並初始化
//畫筆畫刷
//HPEN blackPen;
//HPEN whitePen;
//HBRUSH blackBrush;
//HBRUSH whiteBrush;
//HBRUSH blueBrush;
//-----------------------------------【全局函數聲明部分】-------------------------------------
// 描述:全局函數聲明,防止“未聲明的標識”系列錯誤
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LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam );//窗口過程函數
BOOL Game_Init(HWND hwnd); //在此函數中進行資源的初始化
VOID Game_Paint( HWND hwnd); //在此函數中進行繪圖代碼的書寫
BOOL Game_CleanUp(HWND hwnd ); //在此函數中進行資源的清理
//-----------------------------------【WinMain( )函數】--------------------------------------
// 描述:Windows應用程序的入口函數,我們的程序從這裏開始
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int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
//【1】窗口創建四步曲之一:開始設計一個完整的窗口類
WNDCLASSEX wndClass = { 0 }; //用WINDCLASSEX定義了一個窗口類
wndClass.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX ) ; //設置結構體的字節數大小
wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //設置窗口的樣式
wndClass.lpfnWndProc = WndProc; //設置指向窗口過程函數的指針
wndClass.cbClsExtra = 0; //窗口類的附加內存,取0就可以了
wndClass.cbWndExtra = 0; //窗口的附加內存,依然取0就行了
wndClass.hInstance = hInstance; //指定包含窗口過程的程序的實例句柄。
wndClass.hIcon=(HICON)::LoadImage(NULL,L"icon.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE); //本地加載自定義ico圖標
wndClass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ); //指定窗口類的光標句柄。
wndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //爲hbrBackground成員指定一個白色畫刷句柄
wndClass.lpszMenuName = NULL; //用一個以空終止的字符串,指定菜單資源的名字。
wndClass.lpszClassName = L"ForTheDreamOfGameDevelop"; //用一個以空終止的字符串,指定窗口類的名字。
//【2】窗口創建四步曲之二:註冊窗口類
if( !RegisterClassEx( &wndClass ) ) //設計完窗口後,需要對窗口類進行註冊,這樣才能創建該類型的窗口
return -1;
//【3】窗口創建四步曲之三:正式創建窗口
HWND hwnd = CreateWindow( L"ForTheDreamOfGameDevelop",WINDOW_TITLE, //喜聞樂見的創建窗口函數CreateWindow
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH,
WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL );
//【4】窗口創建四步曲之四:窗口的移動、顯示與更新
MoveWindow(hwnd,250,80,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,true); //調整窗口顯示時的位置,使窗口左上角位於(250,80)處
ShowWindow( hwnd, nShowCmd ); //調用ShowWindow函數來顯示窗口
UpdateWindow(hwnd); //對窗口進行更新,就像我們買了新房子要裝修一樣
//遊戲資源的初始化,若初始化失敗,彈出一個消息框,並返回FALSE
if (!Game_Init (hwnd))
{
MessageBox(hwnd, L"資源初始化失敗", L"消息窗口", 0); //使用MessageBox函數,創建一個消息窗口
return FALSE;
}
PlaySound(L"AIR - 夏影.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC|SND_LOOP); //循環播放背景音樂
//【5】消息循環過程
MSG msg = { 0 }; //定義並初始化msg
while( msg.message != WM_QUIT ) //使用while循環,如果消息不是WM_QUIT消息,就繼續循環
{
if( PeekMessage( &msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE ) ) //查看應用程序消息隊列,有消息時將隊列中的消息派發出去。
{
TranslateMessage( &msg ); //將虛擬鍵消息轉換爲字符消息
DispatchMessage( &msg ); //分發一個消息給窗口程序。
}
}
//【6】窗口類的註銷
UnregisterClass(L"ForTheDreamOfGameDevelop", wndClass.hInstance); //程序準備結束,註銷窗口類
return 0;
}
//-----------------------------------【WndProc( )函數】--------------------------------------
// 描述:窗口過程函數WndProc,對窗口消息進行處理
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LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
PAINTSTRUCT paintStruct; //定義一個PAINTSTRUCT結構體來記錄一些繪製信息
switch( message ) //switch語句開始
{
case WM_PAINT: // 若是客戶區重繪消息
g_hdc = BeginPaint( hwnd, &paintStruct ); //指定窗口進行繪圖工作的準備,並用將和繪圖有關的信息填充到paintStruct結構體中。
Game_Paint( hwnd);
EndPaint( hwnd, &paintStruct ); //EndPaint函數標記指定窗口的繪畫過程結束
ValidateRect(hwnd, NULL); // 更新客戶區的顯示
break; //跳出該switch語句
case WM_KEYDOWN: // 若是鍵盤按下消息
if (wParam == VK_ESCAPE) // 如果被按下的鍵是ESC
DestroyWindow(hwnd); // 銷燬窗口, 併發送一條WM_DESTROY消息
break; //跳出該switch語句
case WM_DESTROY: //若是窗口銷燬消息
Game_CleanUp(hwnd); //調用自定義的資源清理函數Game_CleanUp()進行退出前的資源清理
PostQuitMessage( 0 ); //向系統表明有個線程有終止請求。用來響應WM_DESTROY消息
break; //跳出該switch語句
default: //若上述case條件都不符合,則執行該default語句
return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam ); //調用缺省的窗口過程
}
return 0; //正常退出
}