1. 分析員通過原型方法要獲取的4種信息是什麼?
2. 試給出術語“拼湊原型”的定義?
3. 試給出非工作比例模型的定義?
4. 請給出一個首發實物模型。
5. 試給出原型是一個具有某些基本功能但不是全部功能的模型的含義。
6. 列出使用原型化方法取代傳統的系統開發生命期的優點和缺點。
7. 試述怎樣才能用原型加強傳統的系統開發生命期。
8. 決定一個系統是否應當原型化的標準是什麼?
9. 列出分析員在開發原型時應該遵循的4條準規。
10. 原型化時確定的兩個主要問題是什麼?
11. 列出使用原型化方法的3個主要優點。
12. 安裝在交互式Web站點上的原型是怎樣促進原型化過程的?用一段話回答。
13. 在原型化過程中,用戶可以在哪3個方面提供幫助?
14. 試給出RAD的定義。
15. 指出RAD的3個階段是什麼?
16. 試給出極限編程的定義。
17. 開發團隊和商業客戶在採用極限編程時必須共享的4個價值是什麼?
18. 極限編程的5個基本原則是什麼?
19. XP開發方法的4個核心實踐是什麼?
20. 試述一個XP開發事件涉及的典型步驟。
21. 什麼是用戶素材?它主要是書面的還是口頭的?請說明你的選擇,然後用一個實例證明自己的答案。
22. 列出可以幫助開發人員執行各種代碼測試的軟件工具。
23. 從XP開發中吸取的6個經驗教訓是什麼?
24. 對照比較敏捷建模與XP方法。
25. 什麼是Scrum方法?