《系統分析與設計》第6章 複習題

1. 分析員通過原型方法要獲取的4種信息是什麼?

2. 試給出術語“拼湊原型”的定義?

3. 試給出非工作比例模型的定義?

4. 請給出一個首發實物模型。

5. 試給出原型是一個具有某些基本功能但不是全部功能的模型的含義。

6. 列出使用原型化方法取代傳統的系統開發生命期的優點和缺點。

7. 試述怎樣才能用原型加強傳統的系統開發生命期。

8. 決定一個系統是否應當原型化的標準是什麼?

9. 列出分析員在開發原型時應該遵循的4條準規。

10. 原型化時確定的兩個主要問題是什麼?

11. 列出使用原型化方法的3個主要優點。

12. 安裝在交互式Web站點上的原型是怎樣促進原型化過程的?用一段話回答。

13. 在原型化過程中,用戶可以在哪3個方面提供幫助?

14. 試給出RAD的定義。

15. 指出RAD的3個階段是什麼?

16. 試給出極限編程的定義。

17. 開發團隊和商業客戶在採用極限編程時必須共享的4個價值是什麼?

18. 極限編程的5個基本原則是什麼?

19. XP開發方法的4個核心實踐是什麼?

20. 試述一個XP開發事件涉及的典型步驟。

21. 什麼是用戶素材?它主要是書面的還是口頭的?請說明你的選擇,然後用一個實例證明自己的答案。

22. 列出可以幫助開發人員執行各種代碼測試的軟件工具。

23. 從XP開發中吸取的6個經驗教訓是什麼?

24. 對照比較敏捷建模與XP方法。

25. 什麼是Scrum方法?

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