我們會講解UE4類的反射數據,比如繼承Actor類的,結構體,枚舉,接口,以及藍圖虛擬機原理,藍圖函數執行原理,數據位運算等。瞭解這一塊對我們開發自己的藍圖系統有非常重要的作用。
利用反射知識在來 爲 我們進行實戰,比如我們如何通過地址直接訪問成員並且修改成員,這個對我們開發編輯器非常有用,因爲可以解耦合。當然我們還會講解如何用C++調用我們以及編譯好的藍圖代碼,以及C++代碼等
教程地址:編輯器開發進階
我們會講解UE4類的反射數據,比如繼承Actor類的,結構體,枚舉,接口,以及藍圖虛擬機原理,藍圖函數執行原理,數據位運算等。瞭解這一塊對我們開發自己的藍圖系統有非常重要的作用。
利用反射知識在來 爲 我們進行實戰,比如我們如何通過地址直接訪問成員並且修改成員,這個對我們開發編輯器非常有用,因爲可以解耦合。當然我們還會講解如何用C++調用我們以及編譯好的藍圖代碼,以及C++代碼等
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關於UE4藍圖系統原理可以參考 :UE4編輯器進階 裏面清楚的講解了關於編輯器開發所涉及到的知識點 比如藍圖開發,虛擬機開發,藍圖編譯,反射數據,序列化字節碼等