UE4 實用C++包裹屬性說明(_傑森大師)

Blueprintable和BlueprintType

在這裏插入圖片描述Blueprintable用藍圖去繼承當前父類去實現藍圖
BlueprintType在其他的藍圖裏面把這個類當作一個變量來使用
意思就是下面兩張圖

在這裏插入圖片描述

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meta

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meta中DisplayName代表的是他在藍圖中搜索或者在default編譯界面中顯示的名字,ClampMin和ClampMax分別代表最小最大值,TodTip代表提示,還有一個EditCondition填入bool值,如果這個bool爲真,纔可以填寫在這裏插入圖片描述

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