原创 3DMax_布爾運算(Compound Object使用)

一. 打開3DMax,畫兩個Box疊加,再複製一份,如下圖。 二.點擊右側,將Create(創建)Geometry(幾何) 裏的Standard Primitivees(標準幾何體)替換成Compound Object(複合對象

原创 DX_WIN32程序搭建

初學!!!以下都是一些常用的,F12查看所需要的函數。 簡單搭建。。。。。。 #include <Windows.h> #include <tchar.h> //#pragma comment(lib,"winmm.lib") H

原创 DX_五角星計算

基礎知識: 正五角星的角尖是36度,拐度是108度。 分析: 可以把五角星分成五個相同的等腰直接三角和一個正五邊形,如圖片。 多邊形內角和計算公式:(n - 2)×180°(n大於等於3且n爲整數)。 根據公式,可以算出五邊形內角

原创 UE4BP_數組題

題目: 從1到100之內隨機20個完全不一樣的整數出來,找出這20個數中所有的素數並且保存到數組中,升序排列。 完整流程 函數封裝 數組打印 排序 判斷素數 變量: ArrInt20(整型數組) ArrSuShu(整型數組

原创 C,C++——指針和數組

一 指針和一維數組的關係 指向數組的指針變量稱爲數組指針變量 數組名是數組首個元素的地址。 數組名可以看作是一個指針常量,不可修 改。 其值爲首個元素的地址值。如下用指針變量訪問數組元素 int a[]={12,22,32,42

原创 C,C++——指針和常量

一 常量關鍵字(const) 常量使用關鍵字const修飾,如定義一個整型常量:const int a = 10; 上面語句限定一個變量在定義後不允許被改變只讀,等同於常量,且必須初始化 賦值。 定義常量(兩種) #defin

原创 UE4BP_數組、枚舉、結構體題

題目: 封裝一個學生信息結構體,包含姓名,年齡,性別,分數等。給定N個學生的基本信息,從中找出成績合格(滿分100,大於等於60合格)的所有學生,並保存出來。再打印出所有合格學生信息。 完整流程 函數封裝 數組打印 學生信息打

原创 Git_筆記(1)

總結:文檔:git.note 鏈接:http://note.youdao.com/noteshare?id=bd5fffabd5fe43c134832a638317380f&sub=705C2C81D13F4A6A838E984B

原创 Visual Studio 2017_"高級保存選項"

Visual Studio高級保存選項: 它能指定特定代碼文件的編碼規範和行尾所使用的換行符 ,在“文件”中沒有顯示,如果你想要添加請按以下方法操作: 單擊“工具”|“自定義”命令,彈出“自定義”對話框。 單擊“命令”標籤

原创 UE4 _在遊戲中使用Slate

在遊戲中使用Slate Slate用戶界面架構 概述 Slate控件可以用於在遊戲中創建平頭顯示信息(HUD)或其他用戶界面(UI)元素, 比如菜單。您一般可以創建一個或多個 容器 控件,每個容器可以包含幾個其他類型的控件, 這些

原创 UE4_Lambda

Lambda表達式 “Lambda 表達式”(lambda expression)是一個匿名函數,Lambda表達式基於數學中的λ演算得名,直接對應於其中的lambda抽象(lambda abstraction),是一個匿名函數,

原创 類模板問題: 錯誤 LNK2019 無法解析的外部符號 "public: __thiscall XXX::~XXX

解決方法一:把你寫在main(主函數)裏的類的頭文件改成.cpp 解決方法二:寫在頭文件下面,cpp中不需要寫東西,(不分離) 解決方法三:在cpp文件下寫 template class XXX<類型> 因爲泛型不能在cpp

原创 C,C++——指針

一.指針的概念 指針是一種數據類型,被稱爲"指針類型"。指針類型描述的是一個地址,這個地址指向內存中另外一個對象的位置。簡單的說,指針表示的是它所指向對象的地址。這些地址包括變量,數組或函數。 C++編譯系統在編譯時會爲不

原创 3D數學基礎圖形與遊戲開發——向量

1.向量——數學定義: 對於數學家而言,向量就是一個數字列表,對程序而言則是另一種相似的概念——數組。數學上,一個向量就是一個數組。 (1)向量與標量: 數學上區分向量和標量。標量是我們平時所用數字的技術稱謂。使用該術語時,是想強

原创 3D數學基礎圖形與遊戲開發——笛卡爾座標系統

1. 一D數學 數學概念:自然數 整數 有理數 實數。 編程中數據類型之間聯繫:short int float double。 計算機圖形學第一準則:近似原則如果它看上去是對的它就是對的。 2. 2D笛卡爾數學——平面數學