3DMax_布爾運算(Compound Object使用)

一. 打開3DMax,畫兩個Box疊加,再複製一份,如下圖。
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二.點擊右側,將Create(創建)Geometry(幾何) 裏的Standard Primitivees(標準幾何體)替換成Compound Object(複合對象)。
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三.單擊選中其中一個Box,在右側ObjectType(對象類型)下找到Proboolean(超級布爾)單擊,再在PickBoolean(拾取布爾物體)下找到Start Packing(開始包裝),最後單擊另一個Box。
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四.重複以上操作,在操作之前勾選Paramaters(參數)中的Cookie(餅乾),就可以得到第二個圖形(中空)
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