3dmax人物表情動畫、骨骼動畫、半透明材質導出FBX文件、導入unity的方法

3dmax人物表情動畫、骨骼動畫、半透明材質導出FBX文件、導入unity的方法

項目需求要做個有說話動作的導航小姐姐。由於專門製作一個小姐姐模型太過費勁,還需蒙皮骨骼綁定,控制器表情製作,K關鍵幀動畫。一個人製作完成周期得大半個月,所以在網上付費下載了個還不錯的小姐姐模型(帶骨骼綁定)。下面我們詳細講解怎麼修改這個小姐姐模型,然後導入unity中使用。
打開小姐姐模型

  1. 拿到模型後我們先將場景中用不到的燈光,相機,背景全部刪掉,然後檢查模型材質是不是普通材質(unity只支持3dmax的普通材質),如果是其他材質需要轉換爲普通材質。刪除場景用不上的物體
    打開材質編輯器,發現材質球全是黑色的。原因是場景渲染器丟失,因爲我還沒安裝V-Ray渲染器。需要指定渲染器才能顯示。在這裏插入圖片描述
    所以先將渲染器選擇爲默認線掃描渲染器,觀察材質是默認基礎材質,然後簡單設置輸出尺寸,點擊渲染觀察模型。在這裏插入圖片描述
    由於使用場景內置默認燈光渲染,沒有設置其他參數,所以渲染特別快,一兩秒就能出結果。渲染結果:發現腳丫露出鞋了,衣服多出個logo,太過顯眼。
    在這裏插入圖片描述
  2. 打開修改面板,檢查小姐姐模型,發現模型在“可編輯多邊形”上又添加了個命名爲“yin cang”的“編輯多邊形”修改器。
    在這裏插入圖片描述
    我們將模型的所有“yin cang”的眼睛關掉再觀察模型。發現模型跟渲染的結果一樣了。說明這個模型是被人特意添加“yin cang”想要簡單粗暴的修改模型中的錯誤,而這個人完全不知道“變形器”修改器的工作原理。“變形器”修改器是記錄相同模型頂點位置,然後調整百分比使模型頂點在兩個位置轉換。所以先用“變形器”修改器記錄好模型的形狀,再添加“編輯多邊形”刪除衣服logo,腳丫是完全不起作用的。所以我們需要將“yin cang”刪掉,然後再次編輯模型,修改模型錯誤。
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  3. 模型已經添加了說話的肢體動作,我們需要取消骨骼對象隱藏,打開自動關鍵幀,修改骨骼動畫達到修改露出的腳丫的目的。在這裏插入圖片描述
    旋轉腳尖骨骼,隱藏腳丫,拖動時間滑塊,檢查修改,使所有腳丫藏在鞋中。
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  4. 檢查“變形器”修改器是否能正常使用,發現“變形器”是好的。在這裏插入圖片描述
    但我們不需要給外套開動畫所有可以刪掉外套的“變形器”修改器,然後在“可編輯多邊形”層集下用元素選中外套上的logo,刪掉。
    在這裏插入圖片描述在這裏插入圖片描述
  5. 打開自動關鍵幀,點擊小姐姐臉部,使用“變形器”修改器給小姐姐K說話的表情動畫。在這裏插入圖片描述
    在這裏插入圖片描述
  6. 導出FBX,導出FBX動畫需要勾選的選項,其他選項保持默認。 在這裏插入圖片描述
  7. 導入unity,檢查小姐姐模型動畫是否正常。將導出的小姐姐FBX文件拖到unity的Assets,
    在這裏插入圖片描述
    點擊小姐姐旁的小箭頭展開菜單,點選“Take 001”在右下方點擊播放按鈕查看小姐姐模型動畫。在這裏插入圖片描述
    在這裏插入圖片描述
    發現小姐姐模型動畫有許多問題:(1)衣服透視了。說明衣服模型的法線反了,需要在3dmax中選面翻轉法線解決。之所以在3dmax渲染中沒有發現問題是因爲3dmax材質中勾選了雙面顯示。unity不支持3dmax材質雙面顯示,如果在unity中要材質雙面顯示需要專門爲材質寫shader。在這裏插入圖片描述
    (2)小姐姐模型的頭髮,眼睫毛,眼睛瞳孔出錯了。說明透明通道出現問題。在3dmax中查看頭髮材質,發現貼圖不是使用PNG透明貼圖,而是使用黑白圖做透明通道,在unity中只支持透明通道,不支持黑白通道,所以需要修改貼圖。
    在這裏插入圖片描述在這裏插入圖片描述
    (3)模型只有肢體動畫,沒有表情動畫。說明模型的“變形器”修改器出現問題,無法導出“變形器”動畫。解決方法只能重新添加變形器,拾取特定表情,然後再次K表情關鍵幀動畫。
    (4)腿部身體跟褲子穿插。人物動畫K動畫時,由於蒙皮原因,身體跟衣服經常穿幫,解決方法將身體沒有露出衣服的部位刪掉(刪除對蒙皮沒有影響,但對“變形器”有影響,需要重新制作“變形器”)。
  8. 導入unity中發現問題後我們還得回到3dmax解決上述問題:(1)衣服透視了。說明衣服模型的法線反了,需要在3dmax中選面翻轉法線解決。爲了能清楚的觀察到法線反轉的面,需要在“視圖”—“視口按視圖設置”中sh設置默認燈光爲1個,取消勾選陰影。在這裏插入圖片描述
    關掉材質球的雙面顯示或給模型重新上貼圖,可以看到外套,襯衣黑色的部分說明法線反了,需要選中面反轉法線。在這裏插入圖片描述
    在可編輯多邊形中選中黑色的面,點擊翻轉。
    在這裏插入圖片描述
    (2)小姐姐模型的頭髮,眼睫毛,眼睛瞳孔不是半透明的,需要修改貼圖。利用黑白通透圖選出頭髮,保存成PNG格式,然後重新賦貼圖。在這裏插入圖片描述
    (3)跟(4)解決方法將身體沒有露出衣服的部位刪掉,然後重新制作“變形器”表情(猶豫篇幅過長,表情動畫下篇單獨講解),最後再K一遍表情動畫。
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  9. 將修改好的模型動畫再次導出FBX,導入unity中觀察,基本沒啥問題了。在這裏插入圖片描述
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