C++引用

一;普通引用

語法:類型+&+變量名= 被引用變量名

在C++內部,引用是一個常量指針,Type & name = Type* const name,因此它的分配內存數與指針一樣大

引用本質就是對變量取地址

int myf1()

{

int a ;

a = 10;

return a;

}

 

int& myf2()

{

int a ;

a = 11;

printf("a:%d", a);

return a;

}

int main01()

{

int b1 = myf1(); //ok

int b2 = myf2();  //返回了一個值,返回賦給b2

int &b3 = myf2(); //b3 返回值的引用,取局部變量的地址,可能會宕機

printf("b1:%d\n", b1);

printf("b2:%d\n", b2);

printf("b3:%d\n", b3); //b3是一個引用類型 c++編譯器會幫我們執行 *p 

system("pause");

return 0;

}

引用可以做左值因此可以實現鏈式編程

int& mygg()

{

static int a  = 10;

printf("a:%d", a);

return a;

}

int* myf3()

{

static int a  = 10;

printf("a:%d", a);

return &a;

}

void main()

{

//mygg() = 11;

//mygg();

*(myf3()) = 11;

myf3();

system("pause");

}

常引用

Const int &a ≈const int * const a

即指針變量與所指向的內存空間均不可寫(不能通過該引用修改變量值,而變量自身可以修改)

Const引用兩種初始化方式

使用變量:

int b = 10;

Const int&c = b;

使用常量

Const int&c = 10;  //如果不加const, 語句int &c = 10;錯誤

這種方法C++編譯器會給字面量分配內存空間,然後用引用名作爲內存空間的別名


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