C++引用

一;普通引用

语法:类型+&+变量名= 被引用变量名

在C++内部,引用是一个常量指针,Type & name = Type* const name,因此它的分配内存数与指针一样大

引用本质就是对变量取地址

int myf1()

{

int a ;

a = 10;

return a;

}

 

int& myf2()

{

int a ;

a = 11;

printf("a:%d", a);

return a;

}

int main01()

{

int b1 = myf1(); //ok

int b2 = myf2();  //返回了一个值,返回赋给b2

int &b3 = myf2(); //b3 返回值的引用,取局部变量的地址,可能会宕机

printf("b1:%d\n", b1);

printf("b2:%d\n", b2);

printf("b3:%d\n", b3); //b3是一个引用类型 c++编译器会帮我们执行 *p 

system("pause");

return 0;

}

引用可以做左值因此可以实现链式编程

int& mygg()

{

static int a  = 10;

printf("a:%d", a);

return a;

}

int* myf3()

{

static int a  = 10;

printf("a:%d", a);

return &a;

}

void main()

{

//mygg() = 11;

//mygg();

*(myf3()) = 11;

myf3();

system("pause");

}

常引用

Const int &a ≈const int * const a

即指针变量与所指向的内存空间均不可写(不能通过该引用修改变量值,而变量自身可以修改)

Const引用两种初始化方式

使用变量:

int b = 10;

Const int&c = b;

使用常量

Const int&c = 10;  //如果不加const, 语句int &c = 10;错误

这种方法C++编译器会给字面量分配内存空间,然后用引用名作为内存空间的别名


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