加載3D模型
首先要引入ColladaLoader加載器,Collada是一個3D模型交換方案,即不同的3D模型可以通過Collada進行相互轉換,言外之意,threejs可以使用Collada將3D模型的數據轉換成自己支持的格式,從而在瀏覽器上渲染出來。引入ColladaLoader如下:
<script src="http://threejs.outsidelook.cn/r89/source/examples/js/loaders/ColladaLoader.js"></script>
然後使用ColladaLoader的Load方法加載模型,然後使用onLoad回調函數在模型加載完成之後將模型添加到場景中。onLoad函數會接受到一個包含了所加載的資源的對象,這個對象的結構如下:
對於這個對象中具體包含了哪些東西,暫時不用全部弄明白。但是我們看到了上面有一個scene,在threejs中,scene是場景,是包含所有可視部件的容器,我們要做的就是(1)從這個scene中找出我們需要操控的模型對象,保存起來(2)將模型的場景添加到程序的場景中去。
下面是整個加載模型的函數:
function load3DModel(){
/
1、collada是一種基於XML的3D模型交互方案,簡單來說,就是一種3D模型可以通過collada轉換成另一種3D模型,
從而,各種3D模型都可以通過collada轉換成web支持的3D模型。
2、。dae是一個鐘3D模型的格式
3、加載時注意瀏覽器同源策略的限制
/
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.load( "./model/avatar.dae", function ( collada ) {
//找到模型中需要的對象。將相機看向這個對象是爲了讓這個對象顯示在屏幕中心
collada.scene.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.SkinnedMesh ) {
modelObj = child;
camera.lookAt( child.position );
}
} );
//將模型的場景加入到整體的場景
modelObj.material.opacity = 0.8;
scene.add( collada.scene );
//顯示出模型的骨骼的代碼,不需要可刪去
var helper = new THREE.SkeletonHelper( modelObj );
helper.material.linewidth = 3;
scene.add( helper );
} );
}
需要注意的是,加載是異步的,所以,要使用render循環來渲染,可參考下面的例子。
整個例子請看:【加載3D模型例子】,整個例子的效果: