const用法詳解

  • const在函數前與函數後的區別

  • 一   const基礎   
        
      如果const關鍵字不涉及到指針,我們很好理解,下面是涉及到指針的情況:   
        
      int   b   =   500;   
      const   int*   a   =   &b;              [1]   
      int   const   *a   =   &b;              [2]   
      int*   const   a   =   &b;              [3]   
      const   int*   const   a   =   &b;   [4]   
        
      如果你能區分出上述四種情況,那麼,恭喜你,你已經邁出了可喜的一步。不知道,也沒關係,我們可以參考《effective   c++》item21上的做法,如果const位於星號的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向爲常量;如果const位於星號的 右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。因此,[1]和[2]的情況相同,都是指針所指向的內容爲常量,這種情況下不允許對內容進行更改操 作,如不能*a   =   3   ;[3]爲指針本身是常量,而指針所指向的內容不是常量,這種情況下不能對指針本身進行更改操作,如a++是錯誤的;[4]爲指針本身和指向的內容均爲常 量。   
      另外const   的一些強大的功能在於它在函數聲明中的應用。在一個函數聲明中,const   可以修飾函數的返回值,或某個參數;對於成員函數,還可以修飾是整個函數。有如下幾種情況,以下會逐漸的說明用法:a&   operator=(const   a&   a);   
      void   fun0(const   a*   a   );   
      void   fun1(   )   const;   //   fun1(   )   爲類成員函數   
      const   a   fun2(   );   
        
      二   const的初始化   
        
      先看一下const變量初始化的情況   
      1)   非指針const常量初始化的情況:a   b;   
      const   a   a   =   b;   
        
      2)   指針(引用)const常量初始化的情況:a*   d   =   new   a();   
        const   a*   c   =   d;   
      或者:const   a*   c   =   new   a();   
      引用:   
        a   f;   
        const   a&   e   =   f;   //   這樣作e只能訪問聲明爲const的函數,而不能訪問一般的成員函數;   
        
      [思考1]:   以下的這種賦值方法正確嗎?   
     
     const   a*   c=new   a();   
      a*   e   =   c;   //錯誤,不能通過e來改變c指向的const常量

      [思考2]:   以下的這種賦值方法正確嗎?   
     
     a*   const   c   =   new   a();   
     a*   b   =   c;   //正確,c指向的變量可以被改變,c與變量的對應關係不能被改變
      
      三   作爲參數和返回值的const修飾符   
        
      其實,不論是參數還是返回值,道理都是一樣的,參數傳入時候和函數返回的時候,初始化const變量   
      1   修飾參數的const,如   void   fun0(const   a*   a   );   void   fun1(const   a&   a);   
      調用函數的時候,用相應的變量初始化const常量,則在函數體中,按照const所修飾的部分進行常量化,如形參爲const   a*   a,則不能對傳遞進來的指針的內容進行改變,保護了原指針所指向的內容;如形參爲const   a&   a,則不能對傳遞進來的引用對象進行改變,保護了原對象的屬性。   
      [注意]:參數const通常用於參數爲指針或引用的情況;   
      2   修飾返回值的const,如const   a   fun2(   );   const   a*   fun3(   );   
      這樣聲明瞭返回值後,const按照"修飾原則"進行修飾,起到相應的保護作用。
  • const   rational   operator*(const   rational&   lhs,   const   rational&   rhs)   
      {   
      return   rational(lhs.numerator()   *   rhs.numerator(), lhs.denominator()   *   rhs.denominator());   
      }   
        
      返回值用const修飾可以防止允許這樣的操作發生:rational   a,b;   
      radional   c;   
      (a*b)   =   c;    
      [總結]   一般情況下,函數的返回值爲某個對象時,如果將其聲明爲const時,多用於操作符的重載。通常,不建議用const修飾函數的返回值類型爲某個對象或對 某個對象引用的情況。   
      原因如下:   
      如果返回值爲某個對象爲const或某個對象的引用爲const   ,則返回值具有const屬性,則返回實例只能訪問類a中的公有數據成員和const成員函數,並且不允許對其進行賦值操作,這在一般情況下很少用 到。   
        
      [思考3]:   這樣定義賦值操作符重載函數可以嗎?   
      const   a&   operator=(const   a&   a);   //不可以
        
      四   類成員函數中const的使用   
        
      一般放在函數體後,形如:void   fun()   const;   
      如果一個成員函數的不會修改數據成員,那麼最好將其聲明爲const,因爲const成員函數中不允許對數據成員進行修改,如果修改,編譯器將報錯,這大 大提高了程序的健壯性。並且聲明爲const的函數可以爲類實例化後的const對象和非const對象共同調用。
      五   使用const的一些建議   
        
      1   要大膽的使用const,這將給你帶來無盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;   
      2   要避免最一般的賦值操作錯誤,如將const變量賦值,具體可見思考題;   
      3   在參數中使用const應該使用引用或指針,而不是一般的對象實例,原因同上;   
      4   const在成員函數中的三種用法要很好的使用;   
      5   不要輕易的將函數的返回值類型定爲const;   
      6   除了重載操作符外一般不要將返回值類型定爲對某個對象的const引用;  

  • 看到const 關鍵字,C++程序員首先想到的可能是const 常量。這可不是良好的條件反射。如果只知道用const 定義常量,那麼相當於把火藥僅用於製作鞭炮。const 更大的魅力是它可以修飾函數的參數、返回值,甚至函數的定義體。

    const 是constant 的縮寫,“恆定不變”的意思。被const 修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程序的健壯性。所以很多C++程序設計書籍建議:“Use const whenever you need”。


    1.用const 修飾函數的參數

    如果參數作輸出用,不論它是什麼數據類型,也不論它採用“指針傳遞”還是“引用傳遞”,都不能加const 修飾,否則該參數將失去輸出功能。const 只能修飾輸入參數:

    如果輸入參數採用“指針傳遞”,那麼加const 修飾可以防止意外地改動該指針,起到保護作用。

    例如StringCopy 函數:

    void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);

    其中strSource 是輸入參數,strDestination 是輸出參數。給strSource 加上const修飾後,如果函數體內的語句試圖改動strSource 的內容,編譯器將指出錯誤。

    如果輸入參數採用“值傳遞”,由於函數將自動產生臨時變量用於複製該參數,該輸入參數本來就無需保護,所以不要加const 修飾。

    例如不要將函數void Func1(int x) 寫成void Func1(const int x)。同理不要將函數void Func2(A a) 寫成void Func2(const A a)。其中A 爲用戶自定義的數據類型。

    對於非內部數據類型的參數而言,象void Func(A a) 這樣聲明的函數註定效率比較底。因爲函數體內將產生A 類型的臨時對象用於複製參數a,而臨時對象的構造、複製、析構過程都將消耗時間。

    爲了提高效率,可以將函數聲明改爲void Func(A &a),因爲“引用傳遞”僅借用一下參數的別名而已,不需要產生臨時對象。但是函數void Func(A &a) 存在一個缺點:

    “引用傳遞”有可能改變參數a,這是我們不期望的。解決這個問題很容易,加const修飾即可,因此函數最終成爲void Func(const A &a)。

    以此類推,是否應將void Func(int x) 改寫爲void Func(const int &x),以便提高效率?完全沒有必要,因爲內部數據類型的參數不存在構造、析構的過程,而複製也非常快,“值傳遞”和“引用傳遞”的效率幾乎相當。

    問題是如此的纏綿,我只好將“const &”修飾輸入參數的用法總結一下。

     

    對於非內部數據類型的輸入參數,應該將“值傳遞”的方式改爲“const 引用傳遞”,目的是提高效率。例如將void Func(A a) 改爲void Func(const A &a)。

     

    對於內部數據類型的輸入參數,不要將“值傳遞”的方式改爲“const 引用傳遞”。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函數的可理解性。例如void Func(int x) 不應該改爲void Func(const int &x)。


    2 .用const 修飾函數的返回值
    如果給以“指針傳遞”方式的函數返回值加const 修飾,那麼函數返回值(即指針)的內容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類型指針。例如函數
    const char * GetString(void);
    如下語句將出現編譯錯誤:
    char *str = GetString();
    正確的用法是
    const char *str = GetString();
    如果函數返回值採用“值傳遞方式”,由於函數會把返回值複製到外部臨時的存儲單元中,加const 修飾沒有任何價值。
    例如不要把函數int GetInt(void) 寫成const int GetInt(void)。
    同理不要把函數A GetA(void) 寫成const A GetA(void),其中A 爲用戶自定義的數據類型。
    如果返回值不是內部數據類型,將函數A GetA(void) 改寫爲const A & GetA(void)的確能提高效率。但此時千萬千萬要小心,一定要搞清楚函數究竟是想返回一個對象的“拷貝”還是僅返回“別名”就可以了,否則程序會出錯。
    函數返回值採用“引用傳遞”的場合並不多,這種方式一般只出現在類的賦值函數中,目的是爲了實現鏈式表達。

    例如:
    class A
    {
    A & operate = (const A &other); // 賦值函數
    };
    A a, b, c; // a, b, c 爲A 的對象

    a = b = c; // 正常的鏈式賦值
    (a = b) = c; // 不正常的鏈式賦值,但合法
    如果將賦值函數的返回值加const 修飾,那麼該返回值的內容不允許被改動。上例中,語句 a = b = c 仍然正確,但是語句 (a = b) = c 則是非法的。


    3. const 成員函數
    任何不會修改數據成員(即函數中的變量)的函數都應該聲明爲const 類型。如果在編寫const 成員函數時,不慎修改了數據成員,或者調用了其它非const 成員函數,編譯器將指出錯誤,這無疑會提高程序的健壯性。以下程序中,類stack 的成員函數GetCount 僅用於計數,從邏輯上講GetCount 應當爲const 函數。編譯器將指出GetCount 函數中的錯誤。
    class Stack
    {
    public:
    void Push(int elem);
    int Pop(void);
    int GetCount(void) const; // const 成員函數
    private:
    int m_num;
    int m_data[100];
    };
    int Stack::GetCount(void) const
    {
    ++ m_num; // 編譯錯誤,企圖修改數據成員m_num
    Pop(); // 編譯錯誤,企圖調用非const 函數
    return m_num;
    }
    const 成員函數的聲明看起來怪怪的:const 關鍵字只能放在函數聲明的尾部,大概是因爲其它地方都已經被佔用了。
    關於Const函數的幾點規則:

    a. const對象只能訪問const成員函數,而非const對象可以訪問任意的成員函數,包括const成員函數.
    b. const對象的成員是不可修改的,然而const對象通過指針維護的對象卻是可以修改的.
    c. const成員函數不可以修改對象的數據,不管對象是否具有const性質.它在編譯時,以是否修改成員數據爲依據,進行檢查.
    e. 然而加上mutable修飾符的數據成員,對於任何情況下通過任何手段都可修改,自然此時的const成員函數是可以修改它的


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