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座標系
概念理解:世界座標系,局部座標系。
世界座標系與本地座標系:所有物體的世界座標系都是相同的、不會改變。每個物體都有一個本地座標當物體旋轉時,本地座標系統也會跟着物體一起旋轉。World Space(世界座標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界座標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置座標。
常用的必然事件
在Unity的腳本中,可以定義一些特定的函數,這些函數會在滿足某些條件時由Unity自動調用,它們被稱爲必然事件(Certain Events)。而Start和Update正是最常用的兩個事件,因此Unity默認爲新建的腳本添加了這兩個事件。
常用的必然事件:
(1)Awake():喚醒腳本,此方法爲系統執行的第一個方法,用於腳本 的初始化,在腳本的生命週期中只執行一次。
(2)Update():正常更新,用於更新邏輯。每創建一個腳本,腳本中都會默認添加這個方法。此方法每幀都會由系統自動調用一次。
(3)Start():此方法在Awake()方法之後,Update()方法之前執行,並且只執行一次
(4)LateUpdate():此方法在Update()方法執行後調用,同樣每一幀都調用。
(5)FixedUpdate():固定更新,更新頻率爲0.02s
(6)OnGUI():OnGUI()在每一幀都會由系統自動調用一次,渲染和處理GUI事件時調用。
輸出的四種方式:
print("hello");//正常的輸出格式
Debuge.Log("hello");//正常的輸出格式
Debuge.LogWarning("hello");//警告輸出
Debuge.LogError("hello");//有錯誤的輸出
MonoBehanviour類
所有的腳本類均需要從它之間或者間地繼承,腳本必然事件就是從它繼承而來。除了必然事件它還定義了各種特定事件的響應函數。
例:
監視變量:
public int id;//在監視面板裏面可以看到
private string name;//在監視面板裏面看不到
protected string sex;//在監視面板裏面看不到
int age;//在監視面板裏面看不到
注:一般只用public和private
Transform:
GameObject的Transform屬性可以進行位置,大小,旋轉的設置
位置:position
旋轉:rotate
位置:localScale
Vector3向量:
Vector3是Unity中定義的一個含有x,y,z三個字段的類,可以表示位置點,也可以表示一個向量。Vector3乘以數值表示對向量的三個值乘以相應的值,v1-v2則表示從v2指向v1的向量。
Vector類內置成員:up,down,left,right,forward,back,zero
寫法:transform.Translate (Vector3.forward);
transform.Translate (new Vector3(10,0,0));
Input按鍵系統
1、鍵盤判斷
(1)GetKey:當通過名稱指定的按鍵被用戶按住時返回true
(2)GetKeyDown:當用戶按下指定名稱的按鍵時的那一幀返回true。
(3)GetKeyUp:在用戶釋放給定名字的按鍵的那一幀返回true。
(4)GetAxis(“Horizontal")和GetAxis(“Verical”):用方向鍵或WASD鍵來模擬-1到1的平滑輸入
2、鍵盤判斷
(1):if (Input.GetKey(“up”)) {
print("up arrow key is held down");}
(2):if (Input.GetKey(“down”)) {
print("down arrow key is held down");}
(3):If(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){
print(“按下Esc鍵”);}
(4):If(Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)){
print(“鬆開Esc鍵”);}
(5):If(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
print(“按下A鍵”);}
(6):If(Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){
print(“鬆開D鍵”);}
(7):If(Input.GetAxis(“Horizontal")){
print(“按下水平鍵”);}
(8):If(Input.GetKeyUp("Verical“)){
print(“按下垂直鍵”);}
3、鼠標判斷
(1)GetButton 根據按鈕名稱返回true當對應的虛擬按鈕被按住時。
(2)GetButtonDown 在給定名稱的虛擬按鈕被按下的那一幀返回true。
(3)GetButtonUp 在用戶釋放指定名稱的虛擬按鈕時返回true。
例:
if(Input.GetButton("Fire1")){
print(“按下鼠標左鍵”);
}
if (Input.GetMouseButton(0)) {
Debug.Log("按下鼠標左鍵");
}
if (Input.GetMouseButton(1)) {
Debug.Log("按下鼠標右鍵");
}
if (Input.GetMouseButton(2)) {
Debug.Log("按下鼠標中鍵");
}
給物體施加普通力
先給物體添加剛體
transform.rigidbody.AddForce (0,0,1000);
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