unity編碼日常(三)優化問題

今天先寫一個優化問題。就是寫代碼的時候一定要注意Update和協程的使用。儘量少寫Update。也儘量少寫協程。寫在一個同一個Update裏。如果不是必須。那麼就寫一個稍微間隔時間長一點的協程。還有加載資源的方法儘量在一個腳本里。


儘量用List去存東西。不要用ArrList。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章