Unity日常(二)

if (m_bool)如果是true的情況就不要加上== true了。因爲這會多開一個內存。

Transfrom m_want; 不要寫 = null。直接在用的 Transfrom m_want = transfrom.find................等等。

命名規範:變量要用m_waht。 

 如果定義的是一個List。那麼就是m_whatList.  

同理,定義的是一個Dictionary。那麼就是m_whatDic.

至如此類。


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章