一、
捕魚代碼是用HGE引擎寫的,HGE引擎有自帶的渲染效果Setcolor函數,直接使用即可。
二、
代碼添加處在於fishmanger的子彈函數或者是漁網函數裏面的碰撞檢測處添加即可。
如:
if (distance <= bounding_box_width_ / 2)
{
ani_fish_->SetColor(0xFFFF0000); 紅色
return true;
}
ani_fish_->SetColor(0xFFFFFFFF);
三、
關於一些特殊魚類也要把該類的漁網函數或者子彈函數繼承魚類,然後再在該函數裏面添加代碼,記得有些特殊魚類如大三元大四喜等,要把兩種類型魚都進行顏色處理。
如:
ani_fish_->SetColor(0xFFFFFFFF);
ani_fish_ex_->SetColor(0xFFFFFFFF);