【poj1164】The Castle,解題報告+思路+代碼+數據

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <stack>
#include <queue>
#define INPUT
using namespace std;
/**
    Problem: POJ1164
    Begin Time:7th/3/2012 10.00 p.m.
    End Time:2012-03-08 01:28:21
    Test Data: programming.grids.cn,有,搜索“城堡”
    Standard input:
    思路:
    題目說城堡被分成了不同的Moudle,那麼我們就讀入每個moudle的信息,然後按照給的
    moudle的信息來進行查找,注意每個moudle之間是有影響的,所以構造測試數據的時候需要注意這點。
    我們需要有一個標記數組,把訪問過得全標記成1,visited[i][j] = 1,在讀入數據的時候,我們要記錄所有的
    moudle,並放入begin這個隊列中,
    1.從begin.front(),取出元素,numroom++(房間的個數++)
    2.以這點開始DFS,每次達到一個visited[i][j]!=1的節點,就把nowsize++
    3.比較nowsize與maxsize的大小,if nowsize > maxsize then maxsize = nowsize
    3.從begin.front()取出下一個元素,如果begin.empty(),出結果就可以了

    教訓:
    搜索的時候注意條件,此題WA的原因就是因爲在nowsize++的時候
    沒有判斷visited[tmp.x][tmp.y]是否爲1!因爲搜索的方向可能是繞了一圈回來的。
    (工,口,工的數據,我的程序就是沿着外面繞了一圈!)
    掛掉的數據是
    工 口 工 的這麼一個數據。

    我估計這跟搜索的順序也有關係,我發現我的搜索順序是上下左右。
*/
const int c0de4fun = 60;
int movex[4] = {1,-1,0,0};
int movey[4] = {0,0,-1,1};
int maze[c0de4fun][c0de4fun];
int visited[c0de4fun][c0de4fun];
int maxroom = 0;
struct node
{
    int x;
    int y;
};
queue<node> begins;
void Solve(int H,int W)
{
    stack<node> nodes;
    node tmp;
    node tmp1;
    int roomnum = 0;
    int nowsize = 0;
    while(!begins.empty())
    {
        ///初始節點不爲空
        nowsize = 0;
        tmp = begins.front();begins.pop();
        if(visited[tmp.x][tmp.y] != 1)
        {
            nodes.push(tmp);
            roomnum++;
        }
        while(!nodes.empty())
        {  ///nodes不空

            tmp = nodes.top();nodes.pop();
            if(visited[tmp.x][tmp.y] != 1)
            {
                nowsize++;
            }
            visited[tmp.x][tmp.y] = 1;
        for(int i = 0 ; i < 4; i++)
        {
            tmp1.x = tmp.x + movex[i];
            tmp1.y = tmp.y + movey[i];
            /////////條件判斷
            if ( i == 0 ) //南
            {
                if( maze[tmp.x][tmp.y] == 8 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 9 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 10 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 11 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 12 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 13 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 14 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 15 ||
                   tmp1.x > H || tmp1.y > W ||
                   tmp1.x < 1 || tmp1.y < 1 ||
                   visited[tmp1.x][tmp1.y] == 1)
                   continue;  //這些組合不能往南
            }
            if ( i == 1 ) //北
            {
                if( maze[tmp.x][tmp.y] == 2 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 3 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 6 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 7 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 10 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 11 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 14 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 15 ||
                   tmp1.x > H || tmp1.y > W ||
                   tmp1.x < 1 || tmp1.y < 1 ||
                   visited[tmp1.x][tmp1.y] == 1)
                   continue;  //這些組合不能往北
            }
            if ( i == 2 ) //西
            {
                if( maze[tmp.x][tmp.y] == 1 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 3 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 5 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 7 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 9 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 11 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 13 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 15 ||
                   tmp1.x > H || tmp1.y > W ||
                   tmp1.x < 1 || tmp1.y < 1 ||
                   visited[tmp1.x][tmp1.y] == 1)
                   continue;  //這些組合不能往西
            }
            if ( i == 3 ) // 東
            {
                if( maze[tmp.x][tmp.y] == 4 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 5 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 6 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 7 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 12 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 14 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 13 ||
                   maze[tmp.x][tmp.y] == 15 ||
                   tmp1.x < 1 || tmp1.y < 1 ||
                   tmp1.x > H || tmp1.y > W ||
                   visited[tmp1.x][tmp1.y] == 1)
                   continue;  //這些組合不能往東
            }
            nodes.push(tmp1);
        }

        }
        if( nowsize > maxroom)
        {
            maxroom = nowsize;
        }
    }
    while(!nodes.empty())
        nodes.pop();
    printf("%d\n",roomnum);
    printf("%d\n",maxroom);
}
int main()
{
    int H,W,startx,starty;
    node tmp;
#ifdef  INPUT
    freopen("b:\\acm\\poj1164\\input.txt","r",stdin);
    freopen("b:\\acm\\poj1164\\output.txt","w",stdout);
#endif
  //  while(scanf("%d%d",&H,&W) != EOF)
        scanf("%d%d",&H,&W);
    {
        maxroom = 0;
        for(int i = 1 ; i <= H; i++)
        {
            for(int j = 1 ; j <= W; j++)
            {
                scanf("%d",&maze[i][j]);
                tmp.x = i;tmp.y = j;
                begins.push(tmp);
            }
        }
        Solve(H,W);
    }
#ifdef INPUT
    fclose(stdin);
    fclose(stdout);
#endif
    return 0;
}

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