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<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
//
function A(name) {
this.name = name;
}
A.prototype.show = function() {
console.log(this.name);
};
function B(name) {
this.name = name;
}
B.prototype = A.prototype;
console.log( B.prototype)
B.prototype.constructor = B;
var test = new B('test');
test.show(); // test
console.log(test.constructor); // B(name)
/*1、方法定義
call方法:
語法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
定義:調用一個對象的一個方法,以另一個對象替換當前對象。
說明:
call 方法可以用來代替另一個對象調用一個方法。call 方法可將一個函數的對象上下文從初始的上下文改變爲由 thisObj 指定的新對象。
如果沒有提供 thisObj 參數,那麼 Global 對象被用作 thisObj。
apply方法:
語法:apply([thisObj[,argArray]])
定義:應用某一對象的一個方法,用另一個對象替換當前對象。
說明:
如果 argArray 不是一個有效的數組或者不是 arguments 對象,那麼將導致一個 TypeError。
如果沒有提供 argArray 和 thisObj 任何一個參數,那麼 Global 對象將被用作 thisObj, 並且無法被傳遞任何參數。*/
function add(a,b)
{
alert(a+b);
}
function sub(a,b)
{
alert(a-b);
}
add.call(sub,3,1);
//這個例子中的意思就是用 add 來替換 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以運行結果爲:alert(4); // 注意:js 中的函數其實是對象,函數名是對 Function 對象的引用。
function Animal(){
this.name = "Animal";
this.showName = function(){
alert(this.name);
}
}
function Cat(){
this.name = "Cat";
}
var animal = new Animal();
var cat = new Cat();
//通過call或apply方法,將原本屬於Animal對象的showName()方法交給對象cat來使用了。
//輸入結果爲"Cat"
animal.showName.call(cat,",");
//animal.showName.apply(cat,[]);
//call 的意思是把 animal 的方法放到cat上執行,原來cat是沒有showName() 方法,現在是把animal 的showName()方法放到 cat上來執行,所以this.name 應該是 Cat
function Class10()
{
this.showSub = function(a,b)
{
alert(a-b);
}
}
function Class11()
{
this.showAdd = function(a,b)
{
alert(a+b);
}
}
function Class2()
{
Class10.call(this);
Class11.call(this);
}
/*
很簡單,使用兩個 call 就實現多重繼承了
當然,js的繼承還有其他方法,例如使用原型鏈,這個不屬於本文的範疇,只是在此說明call 的用法。說了call ,當然還有 apply,這兩個方法基本上是一個意思,區別在於 call 的第二個參數可以是任意類型,而apply的第二個參數必須是數組,也可以是arguments
還有 callee,caller..
* */
</script>
</body>
</html>
js面向對象(原生)
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