單鏈表節點的修改

根據單鏈表節點的no值,修改節點的信息

 

package linkedList;

public class SingleLinkedListDemo
{

	public static void main(String[] args)
	{
		//進行測試,先創建節點
		HeroNode node1 = new HeroNode(1, "宋江", "及時雨");
		HeroNode node2 = new HeroNode(2, "盧俊義", "玉麒麟");
		HeroNode node3 = new HeroNode(3, "吳用", "智多星");
		HeroNode node4 = new HeroNode(4, "林沖", "豹子頭");

		//創建單鏈表
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		
		//進行測試,有序插入到鏈表
		singleLinkedList.addByOrder(node4);
		singleLinkedList.addByOrder(node1);
		singleLinkedList.addByOrder(node3);
		singleLinkedList.addByOrder(node2);
		
		//顯示一把,修改前
		System.out.println("原始鏈表: ");
		singleLinkedList.list();
		
		//根據節點的no值,進行節點信息的修改
		HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "郭久森", "Java工程師");
		singleLinkedList.update(newHeroNode);
		
		//顯示一把,修改後的鏈表
		System.out.println("修改節點後的鏈表: ");
		singleLinkedList.list();
	}

}

//定義SingleLinkedList  管理我們的英雄
class SingleLinkedList
{
	//先初始化一個頭節點,頭結點不要動,不存放具體數據
	private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
	
	//添加節點到單鏈表
	//思路:當不考慮編號順序時
	//1.找到當前鏈表的最後節點
	//2.將最後這個節點的next指向新的節點
	public void add(HeroNode heroNode)
	{
		//因爲head節點不能動,因此需要一個輔助遍歷temp
		HeroNode temp = head;
		//遍歷鏈表,找到最後
		while(true)
		{
			//找到鏈表的最後
			if(temp.next == null)
			{
				break;
			}
			//如果沒有找到最後,將temp後移
			temp = temp.next;
		}
		//當退出while循環時,temp指向鏈表的最後
		//將最後這個節點的next指向新的節點
		temp.next = heroNode;
	}
	
	//第二種方式,有序插入,根據節點的no
	//如果已經存在這個排名,則添加失敗,並給出提示
	public void addByOrder(HeroNode heroNode)
	{
		//因爲節點不能動,因此我們仍然通過一個輔助變量來幫助找到添加位置
		//temp指位於添加位置的前一個節點
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;//flag標誌添加的編號是否存在,默認爲false
		while(true)
		{
			if(temp.next == null)  //說明temp已經在鏈表的最後
			{
				break;
			}
			if(temp.next.no > heroNode.no)  //位置找到,放在temp的後面
			{
				break;
			}
			else if(temp.next.no == heroNode.no)  //說明希望添加的節點編號已經存在
			{
				flag = true; //說明編號已經存在
				break;
			}
			temp = temp.next;//後移,遍歷整個鏈表
		}
		//判斷flag的值
		if(flag)
		{
			System.out.printf("準備添加的節點編號 %d 已經存在,不能加入\n", heroNode.no);
		}
		else
		{
			//插入到鏈表中,temp之前
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}
	
	//修改節點信息,根據no來修改,即no編號不能夠修改
	//1.根據newHeroNode的no來修改即可
	public void update(HeroNode newHeroNode)
	{
		//判斷是否爲空
		if(head.next == null)
		{
			System.out.println("鏈表爲空~");
			return;
		}
		//找到需要修改的節點,根據no編號
		//定義一個輔助變量
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false;   //表示是否找到該節點
		while(true)
		{
			if(temp == null)
			{
				break;//已經遍歷完鏈表
			}
			if(temp.no == newHeroNode.no)
			{
				//找到
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		//根據flag 判斷是否找到該節點
		if(flag)
		{
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickName = newHeroNode.nickName;
		}
		else
		{ //沒有找到
			System.out.printf("沒有找到編號 %d 的節點,不能修改\n", newHeroNode.no);
		}
	}
	//顯示鏈表【遍歷】
	public void list()
	{
		//判斷鏈表是否爲空
		if(head.next == null)
		{
			System.out.println("鏈表爲空");
			return;
		}
		//因爲頭結點不能動,因此我們需要一個輔助變量來遍歷
		HeroNode temp = head.next;
		while(true)
		{
			//判斷是否到鏈表最後,結束
			if(temp == null)
			{
				break;
			}
			//輸出節點的信息
			System.out.println(temp);
			//將temp後移,一定小心
			temp = temp.next;
		}
	}
}

//定義HeroNode,每個HeroNode對象就是一個節點
class HeroNode
{
	public int no;
	public String name;
	public String nickName;
	public HeroNode next;  //指向下一個節點
	//構造器
	public HeroNode(int no, String name, String nickName)
	{
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickName = nickName;
	}
	//爲了顯示方法,我們重寫toString
	@Override
	public String toString()
	{
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ",nickName=" + nickName  +"]";
	}
	
	
}

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章