1、記錄問題(有自己的記錄單)
- 玩家反饋
- 內部人員反饋
- 自己發現的問題
- 記錄的問題不僅限bug,還可以記錄一些優化,可以是自己思考的也可以是玩家反饋的。
2、問題復現
- 外網發現的問題,要及時從內網復現
3、跟進問題
- 將記錄的問題進行一個推動,問題解決之後,還要進行一個跟進
- 外網的問題,將要跟進到外放出去,並且在外網的環境在進行一次測試,沒有問題的話即可跟進結束。
- 問題記錄--->(反饋策劃)--->測試復現----->測試推動----相關人員修復----->修復完成---->測試驗證----->(若爲外放內容)無誤外放--->外網測試驗證---->無誤,跟進完成。
測試中可能遇到的問題:(遇到問題慎重考慮)
關於技術:
1、測試環境搭建很麻煩:可以向技術提個意見,幫忙寫一些工具,gm指令,便於後面的測試
2、或者自己可以操大刀實現,只要你自己有能力。
關於策劃:
1、對於策劃文檔有問題,可以提交給策劃
2、將自己記錄到的優化提交給策劃,讓策劃決定是否需要作出優化。
自己存在的不足:
1、遇到不便於測試的地方,沒有向技術反饋,請技術寫些工具或者腳本,只是自己在摸索。
2、對於一些bug,技術說修不好,說了幾次,沒有繼續堅持,把策劃搬過來,可能也是一種堅持吧。
優點:
1、自己探索出一些記錄問題的最優方式
2、有什麼不懂的地方直接向身邊的同事請教。