“一夜成名”需要多久?他花了20年!

  一款曾經作爲愚人節玩笑誕生的app,現如今已成爲全世界現象級的產品。玩家們拿着手機,走出房間,來到大街上,爭先捕獲和訓Pokémon,與各種Pokémon戰鬥。

  Pokémon Go在美國、澳大利亞和新西蘭剛剛發佈的七天裏,用戶量就幾乎超過了Twitter在美國的6500萬用戶量。如此受歡迎,遊戲服務器也是承受不住壓力,屢次崩潰。在好奇心驅使下,我對Pokémon Go開發者和他的團隊有了更多的瞭解,看看他們是如何獲得今天的成功的。

  一夜成名需要多久?對於John Hanke而言,Pokémon Go花了他20年,John Hanke是如何在一夜之間就讓全世界變得如此瘋狂?他一生中經歷了10次重要的“升級”才成就了今天的Pokémon Go。

  第一次“升級”:

  在1996年,John還是個學生,他和別人聯合開發了第一個MMO(大型多人在線遊戲),“Meridian 59”。後來他把遊戲賣給了3DO,去從做了一件他更感興趣的事情:繪製世界地圖。

  第二次“升級”:

  在2000年,John成立了“Keyhole”,提出了一種將地圖和空中攝影結合的方法,並開發了第一個在線的世界GPS-3D航空圖。

  第三次“升級”:

  在2004年,谷歌收購Keyhole,並在John的幫助下,將Keyhole變爲了現在的“谷歌地圖” 。也就是那時候,John決定全心投入到開發基於GPS的遊戲中去。

  第四次“升級”:

  2004年到2010年,John負責谷歌Geo團隊(地理服務團隊),開發谷歌地圖和谷歌街景。在這期間,他聚集了之後開發Pokémon Go的團隊。

  第五次“升級”:

  在2010年,John成立Niantic實驗室,作爲谷歌投資的一家新公司,開發地圖遊戲社交圈。爲什麼叫Niantic,John是這麼解釋的:

  “Niantic是一條捕鯨船的名字。捕鯨船出現在淘金熱正勝的時期,在經歷了各種情況後才終於被拖上岸。其它的船也是這樣。多年以來,舊金山基本上就是建立在這些船之上的。你現在可以站在船頂,但是你將無法知曉它的存在。所以,我的想法就是,世界上有的東西非常酷,但是哪怕是在互聯網上,也很難知曉何時你才真正到達那裏。”

  第六次“升級”:

  在2012年,John開發出了Niantic第一款基於地理的MMO,“Ingress”:John是這麼說的:“在Ingress中,一切活動都是位於現實世界和你的手機上。在從家到谷歌來來回回上下班的途中,我總習慣幻想一些東西,我的靈感就來自於此。”

  第七次“升級”:

  在2014年,谷歌和Pokémon公司合作,開了一次愚人節玩笑,人們可以在谷歌地圖上找到Pokémon怪物。這次嘗試像病毒爆發一樣大獲成功。John覺得可以將這個想法轉化成真正的遊戲。

  第八次“提升”:

  John決定在Ingress玩家創建的用戶原創會合點的基礎上開發Pokémon Go ,Ingress中最受歡迎的部分變成了Pokémon Go中的Pokéstops和道館:正如John所說的,“Pokéstops是由用戶提供的,所以很明顯Pokéstops是以人們去的場所爲基礎的。我們的人花了兩年半的時間走遍所有的他們覺得能玩Ingress的地方,所以有的地方會非常遠。在南極和北極也有門戶網站,但大多數都在南北極之間。”

  第九次“提升”:

  從2015年12月到2016年2月,John從谷歌、Nintendo、Pokémon公司和其他一些投資方那裏籌集到了2500萬美元,組建了一隻40多人的團隊,於今年發佈了Pokémon Go這款遊戲。

  第十次“升級”:

  2016年7月6日,John和他的團隊分別在美國、澳大利亞和新西蘭發佈了Pokémon Go這款遊戲。在發佈之後,Nintendo的股價就上漲了120億美元,而且在應用購買中,app每天產生超過200萬美元的效益,這使得Pokémon Go一夜之間成爲熱門。

  Pokémon Go的一夜成名,花費了John Hanke20年的時間。這20年來,雖然他對位於世界之上的遊戲層有着極大的願景,但他也不知道會以什麼樣的形式發生。每一步,他只是關注於下一次的提升。

  在每一個新的層次,他都擁有新的權力,新的團隊成員,新的清單事項...你會不會像John一樣,把你自己的創業歷程看成一個大大的MMO?

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